baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

indienova.com/u/baobao965/blogread/4697

其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……,才能够更好地提升它的整体性的特色效果,不仅能够满足广大用户的需求,而且还能够更好地呈现出它的特色性的效益……可见,的游戏再配上好的音乐,也可以深入玩家的灵魂

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】年末开发计划

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949

Hello,老板们周末鸭!……开发中的游戏主界面11月计划 针对美术优化的开发周期,将完成包括场景在内的所有美术资源优化,达到预期的美术效果……矩阵选取效果预览 期待地搓手手!

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

发起:Onyx 说不鸽又鸽了..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

美少女梦工厂 5(Princess Maker 5)

indienova.com/steam/game/724250

要平衡每个月的养育费开支,制定好教育方针与行程,使女儿健康全面的成长。……是会成为「公主」改变王国的荣耀,还是会与杰出的男性结婚生活,又或者会成为社会人进而开拓出自己的道路,也有可能会在异国的土地上过着堕落的人生

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940

治疗效果不佳则甩锅到药材不合要求。擅长榨取钱财,而后隐去。……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨就重资产投入美术了。……的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

而游戏由于其形式系统的特点,使得它对男性更具吸引力(或者说,设计对男性具备吸引力的形式系统更容易)。……由于我们常年来设计的形式系统对男性更具备吸引力,使得游戏发展以来,男性玩家更容易成为市场的主力。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏业中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

而游戏由于其形式系统的特点,使得它对男性更具吸引力(或者说,设计对男性具备吸引力的形式系统更容易)。……由于我们常年来设计的形式系统对男性更具备吸引力,使得游戏发展以来,男性玩家更容易成为市场的主力。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏业中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/g/gunfu

时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)