关于格瑞塔(About Gretel)

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德鲁伊的社会,不知道它来自森林的哪个地方,都会找到你。真正的问题是:谁把他们带到了这个森林

面具纷争(Maskared)

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在每一局游戏中,您都有机会磨练自己的技能,发现哪个面具最适合您的游戏风格

Bylista: Vasna(Bylista: Vasna)

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哪个预测会成真?英雄会选择哪条路,这个故事会如何结束?由你来选择!

时间石纪元(Chronoquartz)

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在每个循环中,你需要决定选择哪条路径、获取哪个物品以实现目标。行动次数有限,因此务必谨慎选择

游戏历史上的今天:《黑色洛城》

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2011:《黑色洛城》一个的侦探游戏是什么样的?……主人公的基友杰克展示了另一条路的可能,游戏结局也令人唏嘘。……年年底《黑色洛城》推出了 VR 版和 Switch 版,而 Steam 版的中文汉化补丁也已完美,选择哪个版本体验看你决定

小组帖子:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---000基本介绍

indienova.com/groups/post/29284

aventzero https://www.bilibili.com/video/av28710885大家!……这里是一只二爷,作为一名GMS2的初学者,在油管看了很多的教程视频,为了更多的人能接触这个软件!……决定争取抽空把的视频自己理解后中文化,可能有很多不尽人意的地方,请大佬们多多指教!

小组帖子:【转载】浅谈沉浸式 UI

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indie-game-development/immersive-game-ui/好贴 民主游戏设计: 观点是的……民主游戏设计: 观点是的,虽然有一些交互浪漫主义的倾向

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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包括我们讲的一些创意的一些定向,人群的定向,很多广告主在有的时候发现定向功能这么多,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好的……有的时候创意,有的时候人群,有的时候可能是游戏本身,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑。……十万个户看到是一千个创意,当然这一千个创意在这十万个人里面,每一群人匹配出来的效果可能都是不一样的,到底哪个创意是最好的

叛逆武装(BadArmy)

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记分牌:F1团队聊天:Y公共聊天:T控制台:~退出:ESC第一人称视角:PageUp第三人称视角(实验性功能

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是的选择。……R:的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:的我终于了解了

版本:Early Access


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