indienova.com/u/qiugao998/blogread/19907
这篇文章记录的是我对茶杯头为什么用大量的BOSS战代替横版版面过关的原因,以及对于BOSS战设计节奏的分析……打成了一个个独立的节点,但是在节点之间,是否缺少了较为那一个个较为平缓的进程的仪式感,一场又一场的BOSS战是否会让整体的节奏变得单调……BOSS的位置,玩家通常可以在大部分地方攻击到BOSS,这一点对于难度的把控非常重要,一但我们需要让玩家主动的去做出某种行为而不是让他按着发射子弹键自动发射
indienova.com/steam/game/2751340
随着游戏推进,地形会变得越来越复杂,挖矿难度也会越来越高。……用超级科技将它们复活,让它们追随你,为你提供各种加成!……,加速挖矿进程;地下寻宝:进入地下世界寻找金币,或者完成任务获取金币;月球探险:前往月球,看看那里有什么惊喜等着你
indienova.com/game/astro-miner
随着游戏推进,地形会变得越来越复杂,挖矿难度也会越来越高。……用超级科技将它们复活,让它们追随你,为你提供各种加成!……加速挖矿进程;◎ 地下寻宝:进入地下世界寻找金币,或者完成任务获取金币;◎ 月球探险:前往月球,看看那里有什么惊喜等着你
indienova.com/game/dead-engine
《丧尸要塞:末日搜打撤》的这些丧尸拥有高度智能——它们会思考、会协作、会包抄。……拉响陷阱、摆好炮台、引爆油桶——用环境碾碎追击你的丧尸群,化被动为主动!……即使世界崩塌,篝火旁那点微弱的光,依然让人不舍得离开!
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?……也许加入可选目标,会让游戏变得更有趣。杂事细化各种交互和飞船里的界面。程序生成地图加了些特性。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图
indienova.com/groups/post/101146
给敌人造成个人标记,然后被特定元素发生反应的确技能会非常漫长,繁琐但是如果元素机制取消了,那么角色与角色的连接会减弱……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”和“克”让任一元素与其他四个元素关联……,什么《黄帝内经》,道教奇术之类的 bailt: @sdjdasha#6 真想找一些其他的东西进行替代
indienova.com/steam/game/3468400
你所热爱的东西很重要:你选择的兴趣会悄悄左右将会出现的物品和浮现的故事,让每一次发现都像是为你量身准备……你会做些什么选择一处静心小屋,在那里安顿下来,让时间和天气在你身边轻轻流动。……用温馨工具为每一刻增添个人风格:在摄影模式中捕捉令人屏息的画面,调节天气、改变时间,并在不同的视觉风格之间切换
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成……, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸
indienova.com/game/book-of-the-old
三张同样的卡牌可以合成更高级的卡牌,让你应付更强大的敌人。……这是什么怪物? 80 种怪物和 23 个 BOSS,每一个都有独特的行动方式和能力。……是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!
版本:Early Access
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