小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29124

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

并没有接触过在动画片段里添加音效,也没有用过对话音效,也没有用过高级的音频编辑器.......不过游戏能出点儿好听的声儿还是可以做到的……用什么来播放音频?……在播放音效方面,一种简单的方法是:Ambient Sound这个物体(其实已经包含了Audio组件)

Shader 魔法的学习之路 #1

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Shader 的使用场景可以看下别人 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……传统的 shader 编程这个函数应该 fragment,也被叫为 fragment shader……带点颜色目前为止我们都是黑白,但是我们可以让圆带点颜色:void mainImage( out vec4

3D 桌球:台球与斯诺克 - 重制版(3D Billiards: Pool & Snooker Remastered)

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走上虚拟球台,展示您可以用球杆做什么!除了台球馆经典的八球,还可以玩九球、十球甚至斯诺克!……无论是单独对抗 AI 还是在同一个控制台上与真实玩家决斗,您都可以在四个可选择的、高度详细的房间中球在桌子上倾斜……引人入胜的台球配乐您精神振奋

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……即便同样是做游戏,不同的人也可以找到不同的方法,比如中国学生的程序和美术功底很扎实,可以做非常华丽的场景……我学到的第五件事:很装逼的方法,讲不装逼的话

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……即便同样是做游戏,不同的人也可以找到不同的方法,比如中国学生的程序和美术功底很扎实,可以做非常华丽的场景……我学到的第五件事:很装逼的方法,讲不装逼的话。谢谢耐心看完回答的朋友

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30938

而阿尔提米西亚美丽、自信的形象,配合上述略显悲伤的结局,也我始终难以忘记这位“坏女人”。……这也是我最喜欢小岛的地方,THE BOSS 显然不是一个“坏”字可以界定的,但至少她真的留下了些什么,……,都就可以称得上是大大的好女人

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,角色有高度。……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法。……这个效果可以直接动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许这个方法可以做那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度

版本:Early Access


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