indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……坦白说,刚开发的时候我是抱着试试看的想法,想要尝尝鲜的。有一个模糊的想法,但并没有非常严谨的规划。……第二,就是战斗策略性的提升。之前的战斗,数值的设定只考虑到了致敬原著,而根本没想到策略性
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
(二) 情景化设计的特点 那么情景化设计的有哪些特点呢,即为什么要做这样的设计?……,如何推进落地,风险有哪些,预期成果是怎样,现有资源下如何取舍,各种不确定,显得底气不足,无法获得认可……,而没有盲目使用3D的表达方式
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
船体装备了哪些东西只能到空间站的工厂中、鼠标一个个点击模块看。这方面信息统计残缺。……滚轮将飞船视角放到中等偏大,飞船前进时,船体有奇怪的抖动。……升级与任务游戏中不时会跳出消息说完成目标xxx,但“完成目标”是哪些,似乎没有一个清单目录?
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
大的水逆药来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大……身为PM/制作人这个时候需要做一个艰难的决定:放弃一个不知道是否能做出来的功能(但很有趣,而且对项目类型拓展来说是革命性的……我向来是一个有PlanB的人,但是这个PlanA我暂时还没有放弃
indienova.com/game/mermaid
这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后可长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气……玩家作为“人鱼计划”的一名执行者,体验主角在参与计划的过程中所发生的一系列故事
indienova.com/game/curse-seal-rotation
不适合的玩家 - 游戏中没有新手引导,最初几个小时你可能会被虐的体无完肤。……通过咒印的组合,形成独特的战斗风格。- 游戏采用开放式关卡。你可以根据卡组的强度来决定挑战哪些怪物。……- 这座高塔目前有 6 层,不同的怪物有不同的机制。层数越高怪物越强
indienova.com/steam/game/3444320
包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的消耗性道具的DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。……全回复药×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100
indienova.com/steam/game/3444310
包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的消耗性道具的DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。……全回复药×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100
indienova.com/steam/game/3444300
包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的消耗性道具的DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。……全回复药×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100
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