芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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父亲的坟参考图我心目中的样子大概是这样的:荒野,高高的杂草,依稀的树木,浓雾,远山,坟头,大概插着几个游戏里的效果自我感觉挺满意的……,算是游戏里第一个场景吧,之后肯定还得改,目前烧的、纸钱、以及粒子特效都还没做…研究了下Unity

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

父亲的坟参考图我心目中的样子大概是这样的:荒野,高高的杂草,依稀的树木,浓雾,远山,坟头,大概插着几个游戏里的效果自我感觉挺满意的……,算是游戏里第一个场景吧,之后肯定还得改,目前烧的、纸钱、以及粒子特效都还没做…研究了下 Unity

花妖物语/Flower girl - 5个新角色大礼包/5 new characters bonus

indienova.com/steam/game/1715910

拥有非常强大的战斗天赋,生性好胜,常年训练十分顽强,不肯轻易认输,但内心深处渴望被人喜爱而不是被害怕,傲娇毒舌郁金:……肆无忌惮,没有道德感的疯美人,曼陀罗的忠实簇拥,坚定执行曼陀罗的指令,为此不惜牺牲自己的身体,从郁金那里抢人

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11035

“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

本周 Steam 值得关注的游戏 05.15 - 05.21(下)

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你必须满足自己的所有需求,比如食物、饮料、香烟、啤酒、女孩,以及几乎所有与村庄生活相关的东西

Lefland:[Lef]随笔杂记

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总的形象意外的亲切,就像是邻家的大哥哥

越过山丘,见天地——一个离家老者的心灵之旅

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、欢快的冒险基因,构图和色彩有着典型的欧洲风情,轻而易举地将人带入到“秋日的午后,慵懒的阳光,巴黎的

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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愿天下独立游戏人都吃得饱,睡得,穿得暖。哈哈哈哈。本文为疯王子原创

晴天咖啡馆(晴天咖啡館 Sunny Cafe)

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因为这场雨少女爱上了咖啡馆特有的咖啡和宁静的氛围。下课后也会到咖啡馆内在浓浓的咖啡香气里安静念书

版本:Early Access


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