anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(组不到我专心在学校复习雅思了...卑微orz这个项目就是个比较粗糙音游吧...因为网上貌似很少能找到相关资料……(虽然助教小姐姐好像根本不care我写了好久好久游戏本身,反倒怼我没有关卡选择界面,我跟她说既然我们只有关那这个东西既不关键也很好做……,我之前用了个List存每个音符有没有被加载过,所以长按式音符会加载它所有next音符,并且用上面的方法换算位置

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我比较喜欢之前看些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案思路去做会好很多……我不否认花两个月时间建模个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……做完再看实际游戏效果,心里也会更有底

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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然后它需要整出几个……只是些基础海拔、降雨、温度检定之类的东西。……现在就有些好玩的东西了,比如说你打算生成两个矮人文明,个设定成黑发,个是金发,诸如此类;由此你可以有不同群落……这边可能有点漏洞,我不太确定我颜色表里有没有红宝石,我很确定有翡翠但不确定有没有红宝石

Esther的游戏手札:#31~35

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前两个月,我曾以为这主要归功于脑神经学对“专注力”新发现:过去我们以为“专注力”是东西,错了,“……、听、触至少三种感官(比如,像南方公园,涉及到第四种了)。……,可以自我参照的东西越多,我们就越容易上手,也更容易形成新、未来可以被参照自我信息

雨果 2:侦探小说(Hugo II, Whodunit?)

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雨果冒险游戏系列第二款游戏。 雨果和他妻子佩内洛普来到属于雨果大叔霍勒斯豪宅居住。……佩内洛普在卧室里睡着了,而雨果意外地发现了个书架通道,并被锁在个密室里。……与前作《雨果恐怖之家》样,《雨果 II:谁是罪魁祸首》是款具有 Sierra 公司 AGI 游戏风格冒险游戏

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

Probe 游戏列表:Low Poly 与极简主义

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看B格就上去了 迷你地铁(Mini Metro)这本质是个随机离散动力学系统,你任务目标是找到当前状态下最优解……线光(Linelight)解谜游戏中冒险游戏,冒险游戏中音乐游戏,音乐游戏中剧情游戏 围攻(……in the Woods)每次玩这游戏我都能睡着......因为文本量实在太多,画面又实在太舒服了!

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】提问题,一个失传的人类交互法

indienova.com/u/longtime/blogread/37914

你还质疑别人有没有自信很懂这个东西。不仅如此,其他能解答问题的人也被你拒之门外了。……别人只是偶尔看眼群里消息,看到你问「有没有懂的人」可能直接忽略了,但是看到你详细说明问题之后,……在目标部分指出是哪个或哪东西有问题,在差异部分则描述与期望行为不地方。蠢问题:救命啊!

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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简而言之,类似传记写法,写下第话时心里有底大结局会怎么演)老代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……像第265话演切坚不可摧确凿无疑的东西都烟消云散了,切神圣不可侵犯的东西都被亵渎了

版本:Early Access


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