indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(组不到我就专心在学校复习雅思了...卑微orz这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料……(虽然助教小姐姐好像根本不care我写了好久好久的游戏本身,反倒怼我没有关卡选择界面,我跟她说既然我们只有一关那这个东西既不关键也很好做……,我之前用了一个List存每个音符有没有被加载过,所以长按式音符会加载它的所有next的音符,并且用上面的方法换算位置
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……做完再看实际的游戏效果,心里也会更有底一些
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
然后它需要整出几个……只是些基础的海拔、降雨、温度检定之类的东西。……现在就有些好玩的东西了,比如说你打算生成两个矮人文明,一个设定成黑发,一个是金发,诸如此类;由此你可以有不同的群落……这边可能有点漏洞,我不太确定我的颜色表里有没有红宝石,我很确定有翡翠但不确定有没有红宝石
indienova.com/game/hugo-ii-whodunit
雨果冒险游戏系列的第二款游戏。 雨果和他的妻子佩内洛普来到属于雨果大叔霍勒斯的豪宅居住。……佩内洛普在卧室里睡着了,而雨果意外地发现了一个书架通道,并被锁在一个密室里。……与前作《雨果的恐怖之家》一样,《雨果 II:谁是罪魁祸首》是一款具有 Sierra 公司 AGI 游戏风格的冒险游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/gamedb/list/27/p/1
乍一看B格就上去了 迷你地铁(Mini Metro)这本质是一个随机的离散动力学系统,你的任务目标是找到当前状态下的最优解……一线光(Linelight)解谜游戏中的冒险游戏,冒险游戏中的音乐游戏,音乐游戏中的剧情游戏 围攻(……in the Woods)每次玩这游戏我都能睡着......因为文本量实在太多,画面又实在太舒服了!
indienova.com/u/longtime/blogread/37914
你还质疑别人有没有自信很懂这个东西。不仅如此,其他能解答问题的人也被你拒之门外了。……别人只是偶尔看一眼群里的消息,看到你问「有没有懂的人」可能直接就忽略了,但是看到你详细说明的问题之后,……在目标部分指出是哪一个或哪一组东西有问题,在差异部分则描述与期望的行为不一致的地方。蠢问题:救命啊!
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
简而言之,类似传记的写法,写下第一话时就心里有底大结局会怎么演)老一代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……像第265话演的,一切坚不可摧确凿无疑的东西都烟消云散了,一切神圣不可侵犯的东西都被亵渎了
版本:Early Access
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