语境之于体验

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也会产生奇妙不同感受。……玩家期望越高,就会投入更多时间和注意力在游戏开头,相应地也会要求更多。……又比如玩家在玩到一些特定设计师/品牌做游戏,就会带有不同期望

总有煞笔打大哥:dota永不亡

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我选择死亡,有没有好玩游戏介绍啊

模拟人生 2(The Sims 2)

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是爆款游戏《模拟人生》续作,游戏概念与前作相同:玩家控制自己模拟人生进行各种活动,并形成类似现实生活关系……比如引入基因系统,这样结婚和生育后产生的后代就会具有上一代特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC……同时,随着引擎升级,游戏中设计平台也变得非常容易使用,玩家可以自行进行设计工作,为游戏拓展提供了极大可能性

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

第一,有没有积极去寻找团队伙伴?……还是独挑大梁的那种?……这个方面的分析就会比较复杂了,我不想去恶意揣测一小部分用心,但是确确实实存在一些有歪念头的人,比方某些厂商不想找外包

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏有没有一颗想自己做游戏心?在既不会编程也不懂美术情况下如何实现这一操作呢?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……经常玩游戏有没有一颗想自己做游戏心?在既不会编程也不懂美术情况下如何实现这一操作呢?

傅真Janus:生存类作品《时杀游戏》正式发表

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《时杀游戏》是一款生存向作品,就像大家耳熟能详大逃杀、鱿鱼游戏之类,时杀游戏正是那种十个八个人在一个异空间然后互相找寻生存下去方式游戏……游戏内有大量分支选择以及考虑你人性时机,需要玩家好好进行抉择,这些选择不单影响你自己时间,而且还会影响游戏中角色生死……《时杀游戏》就是从这麽一个概念中产生的作品

伊苏X -北境历险- 耳部装饰套组(Ys X: Nordics - Ear Accessory Set)

indienova.com/steam/game/2740480

耳环·左 ×2耳环·右 ×2耳环·双 ×2玛那种子耳环·勇猛 ×2玛那种子耳环·坚固 ×2玛那种子耳环……·乐观 ×2蟹蟹耳环 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具……※获得道具后,请前往主菜单[装备][服装]页面变更

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去感觉!!!……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新方块。……(每个技能会产生的俄罗斯方块形状和位置可能都不一样)本质是希望玩家在战斗过程中,需要综合俄罗斯方块那边策略来考虑

暗夜项目(Project Night)

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还记得 90 年代生存游戏么?那种氛围?那种恐惧?这是开发者第一款游戏,就是为了带给你这些感受

角色设计学:视觉切断

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产生消费或追寻的冲动欲望。……今天如果 2b 设定如果不是随风飘裙子,或是本游戏没有跳跃功能的话,整个视觉挑逗效果就会大打折扣……,我们就会下意识地产生某种警戒和好奇心,想要知道遮掩下眼睛是什么样子(因为我们必须透过眼神来判定对方

版本:Early Access


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