秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……把以后的更新重点放到 更多功能的模块,更多的特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家的意见..到底有没有必要做大规模的单机战斗

亡灵巫师(Necrosmith)

indienova.com/steam/game/1949190

说实话,亡者是…愚蠢的

群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/game/star-salvager

说实话,这款游戏就是一场派对!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

不过说实话我也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来的几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生的其他作品。……“Mana Puff” 会召唤一个很弱的召唤物,如果存活到关卡结束则下一回合回复 2 点 Mana,这种很有卡牌游戏的感觉……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……大家有什么好想法都可以在群里说说看,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的

疯王子:【已解决】有没有UNITY开发安卓游戏的经验人士来答疑解惑一下

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23447

有没有用过插件的人?大家都用什么办法做的存储呢?

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下啊

小组帖子:谁知道导出json格式之后每个字段的含义

indienova.com/groups/post/102853

Nivdc: json非常自由的啊,字段都是自己定义的你得去找找它有没有官方说明文档 安然: json

碎片谜题(Puzzle Pieces)

indienova.com/game/puzzle-pieces

你可能听说过益智逃脱游戏或益智格斗游戏,但你有没有听说过益智匹配游戏,不是刻板的 3 消游戏?

版本:Early Access


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