能量冲击(Energy Shock)

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每当你想要进攻,你就必须前进,进攻同时也意味着你将进入敌人攻击范围。……但因为场地有限,如何把握敌我位置成了策略核心。……每回合使用卡牌后自动结束回合也选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!

强者的自我修养(cultivation of the strong)

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《强者自我修养》是款开发世界大地图与第三人称生存射击和Roguelike结合。……心中无女人,拔刀自然神。要想成为真正强者,就必须通过女孩们考验!……,每攻击都会带来致命危机感随机技能升级组合,次成长都带有不惊喜女孩们如潮水般涌来

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

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还不是很完善,所以很多功能想要实现起来都比较困难。……而我又是主打创意创新类,很多时候被逼些创意只能放弃,思路在脑子里转了圈发现不可行然后放弃了。……,相比之前只能靠踩来消灭,可以主动出击我这个游戏可玩性直接提高了个层次,未来还会计划出近战和枪手类

我是BUG(I BUG)

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你曾是无尽战斗无声执行者,但时间流逝你开始感受到种与众不同情绪——厌倦和愤怒。……,我惊讶发现,我游戏出现了无法挽回BUG,独立进行游戏卡死,我没法在真实游戏中制作游戏成就……,相当于游戏成就只是个空壳,就像个BUG,个无根BUG

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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先说下整体开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源上……前几个月我也对敌人动画进行了些曲线调整,动画整体更和谐。……之前也不知道怎么的就一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum: Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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解谜游戏 自己沉浸在个充满秘密和谜题全新神秘故事之中!……场严重暴风雨和车祸你不得不躲入个废弃蜡像馆寻求庇护。但股未知力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色例子,我喜欢听故事 No.0112358

Indie Focus #6: 超热~超级热

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想要搞工业体化?这简直就是实现每个理工科男生梦想游戏,仆上线,已经形成了全球热潮。不信?……看看今天题图知道。……游戏将会是段令人骨寒云端冒险,玩家作为个陌生人降落在这迷幻场景中,想要获得通往神秘 Depot

小组帖子:从现在开始

indienova.com/groups/post/1043

发起:慕雪白羊 Construct2是个非常有魅力2D游戏引擎(html5)它真正人把重点放在游戏创意上……相信很多人想要制作游戏的人(特别是策划、美术、设计师……),需要这样游戏引擎,只是他们没能发现。……C2更容易了

绝对破坏者(The Absolute Destroyer)

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有没有想过你可以拥有种超级力量? 好吧,《绝对破坏者》给了你力量,可以摧毁你道路上的一切。……在这个休闲动作游戏中,你任务是绕过所有的障碍,到达终点。……耐心地武装自己,大家看看谁是最强

版本:Early Access


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