一个本该失败的游戏:Bioshock

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团队决定,所有没有经过focus testing 的东西不能加进游戏。……他IG从一个中等规模工作室变成了一个能够挥舞一亿美元预算,几百协同工作庞然大物,又他在巅峰之后解散……不知道二者之间有没有联系,逃

狂怒 2(RAGE 2)

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id Software联手打造,你尽享屠戮狂欢。……在这里,你可以去任何地方、射杀和引爆任何东西。……id Software联手打造,你尽享屠戮狂欢

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我们设计时最初构想场面,其实是希望现场观众一起喊加油,来为机器充能。……比如加入更多自行车选项,其中之一是手摇自行车,残疾能够用手骑行。……这段实习收获颇丰,而最重要我体验到:制作一个小游戏和在 200 至 300 规模大项目里制作一个小板块

dicehatesme:推箱子与中国功夫

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其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着一件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌效果……pipe push paradise像洪金宝,洪金宝特点就是打戏部分特别扎实,这是真本事,让人不服不行……武侠特点是:尽管打斗场景很多,但里面的核心概念“武功”却是一个有些虚幻的东西,故事重点并不在武功上

可爱的苏卡:大西瓜(Cute Suika: Big Watermelon)

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《可爱苏卡 - 大西瓜》是一款可爱和有趣游戏,需要把“水果”放入一个容器,并且稍微进行扭转。……大,更大,最大 它变得更大,前所未有的大!!奇怪是,用手把东西变大会让人上瘾。……无尽挑战 超级好玩,价格便宜。易学难精通。你会发现自己不断地创造新高分

本周值得关注的作品1.29-2.4

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Guide专题又来啦~本周我们精选了五款即将上线新游戏,来看看有没有菜。……画面色彩以黑白为主、手绘线条让人联想起之前《没有人知道大冒险》,从游戏描述中看也有几分类似。……游戏中同时还会遇见某些惊喜(意外),例如同事帮助或捣乱、邻居暖心礼物等等……估计会一些同学感同身受

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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——《欧卡2》不知朋友们有没有过这种体验,在外累了一天,晚上回家兴奋地打开电脑,却发现列表里任何一款游戏都提不起兴致……这是一款能真正能让感到放松游戏。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个跑完这长长运输里程,没什么东西解闷还真不行

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472

而现在,作为一个独立游戏,我们这里可以有各种奇怪的东西。……第一称射击作为我们奇特战斗系统一部分早已存在。……从而在MOD中加入新敌人时,或者修改现有的敌人头部数据时非常方便快捷

Lightless

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《无光》是一款第一称心理恐怖游戏,背景设定在一个废弃矿井深处。……你深入黑暗,寻找失踪父亲——但你发现却是远比想象中更令人不安事物。矿井吞噬光芒,你毫无防备。……你唯一导航虚空方式是使用发光球体,将它们投掷到黑暗中,照亮前方道路,揭示潜伏在阴影中的东西

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发状态,我觉得这是很神奇一种状态,这个展开来说有很多。……所以可能游戏美学,它就是要建立在有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

版本:Early Access


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