小组帖子:类2D塞尔达?

indienova.com/groups/post/103310

但内容量实在不够,遂萌生了自己做一个的想法,所以想问问有没有人正在做或是想做一个类2D塞尔达游戏的,可以认识一下……ue5有点硬啊 pppP: @yun#1 2d只是指视角,人物和场景都是3D的 21世纪全自动上班机器:……@pppP#0 好兄弟交流一下,我也在用虚幻做横版过关游戏 pppP: @21世纪全自动上班机器#3

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

indienova.com/indie-game-review/daily-free-desert-child/

不过懂得自然会懂。……更是让人眼前一亮。……今天要介绍的Desert Child又是另外一种风格,你感受荒漠骑士的浪漫

巴士达人(Bus Flipper: Renovator Simulator)

indienova.com/steam/game/2174560

有没有想象过,买下一辆旧巴士,然后把它改装成露营车?或是把它改装成一个移动咖啡馆?……你可以将巴士转换成任何东西,甚至是一家咖啡厅!⠀万能人才 😎你还可以将车打造为一台真正的轮上之家!……你一分耕耘获得一分收获,你的梦想化为现实!⠀

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们有一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们有一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

疲劳的游戏

indienova.com/indie-game-news/tiring-games/

你问他们的时候也许大部都会说这是个工作罢了。享受不是一个可以量化的标准。……“异化”是一种在身体上无意识运作的过程,而游戏化似乎是想把这种过程简化为一种可以加在社会组织上的一个结构……我们可以找各种各样的借口,有了工作,有了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

indienova.com/groups/post/1159

发起:lastinglulu 我眼前一亮的作品,比如以下几个地方1、弱化血槽的概念,更突出武器之间克制关系……脑洞打开者简直可以一边玩游戏,一边做编剧。4、最关键的:死了就是死了,活下来的成为英雄!……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己的历史,而战棋游戏可以塑造一群的历史,想想就激动不已啊!

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

之后同样的话被不少提过,即使市场份额并不巨大,但竞争也小,随便做做就可以赚到钱。……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签的游戏反而就可以成为一种界定,把聚拢在一起。……告诉我日本厂商的等级森严(其实并不是什么新鲜事),Y 似乎比任何人都天生自带 New Yorker 的气质,也我看到独立作为一种文化

本周值得关注的作品1.29-2.4

indienova.com/indie-game-news/guide-0129-0204/

Guide专题又来啦~本周我们精选了五款即将上线的新游戏,来看看有没有你的菜。……画面色彩以黑白为主、手绘线条让人联想起之前的《没有人知道的大冒险》,从游戏描述中看也有几分类似。……游戏中同时还会遇见某些惊喜(意外),例如同事的帮助或捣乱、邻居的暖心礼物等等……估计会一些同学感同身受

向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心的旅程!……有时很难选择正确的道路,但不要害怕,你总是可以重复,我们从错误中学习。……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)