Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

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可以让你如拍电影追车场景般在卡车间飞跳;Haydee 性感人物会你对黑魂般超难动作游戏欲罢不能……相反地,不禁让人对 Burly Man at Sea 产生了一些质疑。……仅教学关卡就能难住不少,模糊提示只能让玩家自己摸索,没有存档只能让玩家重开游戏,当你找到存盘点发现存盘点相距甚远而且存盘次数限制

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……和你一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么样

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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Don’t Starve由于没有一个准确目的,可以无限地玩下去,可是这会不少新手玩家感到迷茫,也玩到一定时长老玩家挖掘不到新惊喜……随着剧情推进,总会有新道具、任务、怪物等着玩家去发现,让人不由地想继续玩下去。……,再到药品和用于二次创造素材等,确实让人眼花缭乱

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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伍德豪斯描述了他切身体会:……这有点像字谜,你填竖行,然后必须猜出横行,只有两个刚刚好你才可以继续做下去……我人物自己决定方向。他们行为决定着故事何去何从。斯蒂芬·金也他对故事发展“一无所知”。……:年轻时候这样做完全可以,因为那时候很多灵感

HUHawa:一个完美的游戏?

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因此只能注定游戏不可能完善,但事实如此真的如此?……艺术是生活一种表达方式,千万碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来真理,游戏会让人从不同方面来获得所需要东西……,游戏也与艺术共性,如果游戏和艺术一样,那么也会将成为促进文明发展重要方法了,这样就可以从某种方面来确定为

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤基石。……这段经历不仅锻炼了团队游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱。……这样做使得我们在开发《夜勤同时也可以做外包项目

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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不过就像我说的,酒香不怕巷子深!……做游戏不易啊,直播游戏里老有人问免费下载?……/app/588040/WILL_A_Wonderful_World__WILL/]]上面这俩都是憋大招

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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游戏体验说实话,从游戏素质来看绝对可以定价再高一些。……而在游戏中遇到开发 bug 时候,还有有找 bug 并解决 bug 游戏……不会让人感到违和,反而觉得恰到好处……,也让人进入了状态,而又毫无倦意

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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可能当初我我要把手游上囧之国逆移植steam时候,不知道大家是不是这样想:“这游戏作为免费手游还行……,所以最近我们也会龟速继续更新手机版,steam版个过度。……steam版这样画面憋一个steam版呢,很大原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多

国产游戏地球在线 Online--前途未卜

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问:“玩家爆料你们预告片里模型材质都是虚幻 4 里现成,你们是在偷工减料糊弄玩家?”……答:虚幻 4 不同于其他游戏引擎,他们创新思维模式,就是要扶持各个中小团队,中小团队可以节省开发成本……如果众筹成功,我们了更多财力,就可以扩大开发团队,加快开发进度,顺利的话,我们可以在明年初时候游戏跟玩家见面

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