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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
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伍德豪斯描述了他的切身体会:……这有点像字谜,你填出竖行的,然后必须猜出横行的,只有两个刚刚好你才可以继续做下去……我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。斯蒂芬·金也说他对故事的发展“一无所知”。……:年轻的时候这样做完全可以,因为那时候有很多灵感
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因此只能注定游戏不可能完善,但事实如此真的如此吗?……艺术是生活的一种表达方式,让千万的碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来的真理,游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西……,游戏也与艺术有共性,如果游戏和艺术一样,那么也会将成为促进文明发展的重要方法了,这样就可以从某种方面来确定为
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不过就像我说的,酒香不怕巷子深!……做游戏不易啊,直播游戏里老有人问有免费下载吗?……/app/588040/WILL_A_Wonderful_World__WILL/]]上面这俩都是憋出大招的
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可能当初我说我要把手游上的囧之国逆移植steam的时候,不知道大家是不是这样想的:“这游戏作为免费手游还行……,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,让steam版有个过度。……steam版这样的画面憋出一个steam版呢,很大的原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多
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