精灵化化大冒险(Evolings)

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一只完全不同且更强力的化化诞生了!……(什么时候这么多的)而《化化百科》会仔细记录你所遇到的每一个化化,供你研究。……闪亮的化化,超闪的化化,还有大家都想要的彩虹化化

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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这一套 UI 的历练,我直接上了一个层次,从来没想过我能用画板画出这种效果。……之前我无法独立开发游戏就是因为我画画是短板,我画不出我想要的那种画,现在我觉得我离目标更近了,我又画了一张银河战士主角萨姆斯……,画了一周吧,挺难受的,比画像素小人麻烦多了

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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五年级的时候画黑板报,那是2001年,应该画什么才比较符合2001这个数字呢?……之前我无法独立开发游戏就是因为我画画是短板,我画不出我想要的那种画,现在我觉得我离目标更近了,我又画了一张银河战士主角萨姆斯……,画了一周吧,挺难受的,比画像素小人麻烦多了

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力转一些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

凯瑟琳:经典版(Catherine Classic)

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特色 ◎ 艰难的抉择 文森特的心被两个女人一分为二了。这边是一心想要与文森特踏入婚姻殿堂的凯特琳。……这两个女人都深深地吸引着他的身与心……这个故事的发展许多走向,而这个浪漫的恐惧故事可能会在你意料不到的地方结束

金属与蕾丝:机器人宝贝之战(Metal & Lace: The Battle of the Robo Babes)

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你来到 MeCha 岛,这里美丽的女人和致命的运动。你 5000 美元现金。……但你打得越多,你就越明白一些秘密与 MeCha 岛的存在有关

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……不断剖析吸引我们的点子,最后我们会找到那种我们想要的体验。……玩法:玩法上,为了强化角色跳跃的快感,需要设计一个学习深度的跳跃技能,如果跳跃很容易掌握,那玩家很快无法从跳跃中获得快感

清新洗车(Car Wash)

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主要特点 享受清洁和修复的舒缓过程,配上肥皂的清新香气和一点清新的香水来完成每个杰作

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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但因为场地有限,如何把握敌我位置成了策略的核心。……每回合使用卡牌后自动结束回合也让你的选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!……为什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似

球与活塞(Ball With Pistons)

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无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。一个能考验你胆量的游戏...……空气阻力三个级别,摩擦力四个级别。 实时操纵这两个元素以达到理想的着陆点。 ■一秒钟都不要松懈。……简单地用活塞推动球并不足以使其落在你想要的地方

版本:Early Access


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