单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

indienova.com/game/dan-shen-gou-de-zui-hou-ji-hui

【有限的时间和资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧好恋爱经验,有的只是紧迫的时间和不多的金钱。……看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……特色的听心系统,女主内心 OS 全语音】 让你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句一出,惊为天人。……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是让人一点绝望的。……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

——距离我在印度诺娃公开项目一个月之久了,在此期间8个人关注了我。……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……接下来是攻击的动作世界的风格、背景定好了,也有一些低完成度的素材好了,接下来要做的事情还很多,现在也还有一些话想要

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

要把自己想要达到的效果正确的传达给他们有时候并不像想象的那么简单。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路……有些是必要的,但是很多是没有必要的,也许很多很多还不如不做

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……(自我)吐槽吧10分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要……我哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们一条——不爽喷。…………我们想要欣赏艺术,也许最重要的事,必须具备清晰的头脑,随时捕捉它的每个暗示,感受它的每种潜藏的和谐

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

indienova.com/indie-game-news/meiguigou-vs-chenchenchen/

所以我开始思考,我本人如果想要有我自己独特的价值,我要面对竞争,我如果重复别人的东西又没有别人做得好的话……,我认为这个没有价值,别人没有什么理由花钱来玩我的游戏,而且就算他花钱了,那也只是因为他不知道更好的……《可能宝宝》展览现场哈哈哈哈哈,其他女生有什么别的反应吗?

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37059

当玩家听到“诺亚方舟”时,对游戏的主要目的和玩法已经了一个大致正确的印象。……故事:愿者上钩作为一款以玩法为核心且没有什么剧情的游戏,我相信很多玩家即使通关了也不会知道它讲了一个什么样的故事……,过于不可能的东西变成了幻想(fantasy),这些都不是我想要的,我想要的效果就是类似“吃梅子治病

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)