粘粘世界 2(World of Goo 2)

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搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了让人叹为观止的续作!……当然,也在不断演进……搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了让人叹为观止的续作……帮助他们收集粘粘球,能收集多少收集多少。不过,他们想要的到底是什么

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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个法宝,相当于多个绝招。有些特定的法宝,可以你对付强大的BOSS技能。……答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。……如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你。就会找你要

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是信心推荐给部分的作品……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃的时刻了。……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前草草放弃

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队认为这是种音乐的全新认知,跳入另个世界里自我控制……如果你的答案是:是我带你穿越,带你感受音乐走入个全新视听盛宴! ......……这里音乐,光,这里可以让你在自己的世界里无约束尽情舞蹈!如何玩?

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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了奖励,游戏才得以成立;没有奖励,游戏无人问津。理解游戏首先要理解奖励。……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……那些最赚钱的游戏,很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……为什么一开发?这终究还是部作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是开发,而是有一项目管理经验的人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年已经问世了

复古机器人(Retro Machina)

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有一名机器工人因为故障被丢进垃圾场,而他将踏上旅程,努力把自己修好。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……很多拥有不同能力的机器等着你去探索

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50,多则几千几个是买家几个是托很难判断……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网提醒她是因为她在群里转闲置

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

普及下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50,多则几千几个是买家几个是托很难判断……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网提醒她是因为她在群里转闲置

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你1000万,你合伙人有100万,你们相约投200万,每人100

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