游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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些情况让人无法开口,另些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……再进步,彼岸远非终点,到达那里对了吗?——但这实在是虚无了。……作为本教材,它甚至是作业的

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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摆出许多精妙的故事锁或机关谜题来拦住玩家,向玩家提出挑战;也不像Outer Wild和尤库的小岛速递,迷宫似的地图大到让人惊讶……2020年年初到现在,我陷入段长时间的兴趣低迷期(gaming burnout),玩什么都心烦,完全提不起兴趣………… sdj大傻: 虽然没什么关系但是只要有机会大声推荐!

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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多结局多分支带有恋爱要素.附带个僵尸模式.开发,不足之处将不断改进!……什么?几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来次英雄救美!!!……  - 仅由一人自学开发(贫穷的开发组) 获奖情况: bilibili独游之星海选第

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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假设玩家已经接受你的美术,那么应该如何做得让人觉得这游戏还行!……而且关卡难度尽量起浮,尽量保证个简单后面比较难,或者个很难的关卡之后比较简单。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,般来说商店页面就可以加愿望单什么

生人症候群

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小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到位自称“怪物猎人”的红发少女出现,切疑题终于了答案

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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他们给我抽血拍ct心电图等每次....几乎去了七八次我放弃了,任凭每天难受都忍着每天几乎都会心慌头疼浑身疼浑身麻……18年我又从家里回到了北京开始的北漂生活!!!……医生给我开的我都没有吃,跟往常样难受了扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖

生生不息(Life Goes On)

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这是有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏样,充满机关和陷阱,……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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游戏里的道德元素是“死”的:玩家们都知道什么是好什么是坏,因此,游戏设置的道德选择倾向于。……试想,让玩家在以下两种情况之间做决定:要么杀,要么自己的只手被砍掉。……看见了游戏里的抉择对玩家角色以及周围的人有什么影响,游戏的故事才会更贴近个人

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你1000万,你合伙人有100万,你们相约投200万,每人100

个人开发:传闻、现实与生存策略

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所有事情都由你决定,你想开发什么就开发什么;但这也是最容易放弃的时期之。……如果在签约之前,你放出过让人兴奋的东西,那也能起到帮助。和平台谈判会容易得多。……我们已经讨论了几个话题,接下来我们要更深入些,看看是什么让你们坚持下来,什么给了你们动力,什么让你们感到害怕

版本:Early Access


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