kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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与我,我看到句话真的有点哽咽,“我们这代星际”从98年到2007年,初中花季,雨季的我们就开始拿起鼠标……,哥们这就想不明白,后来才知道,这个8da简直就一小社会,反正你说什么都会有人反对,要么你就当别人的话没有听到……之后安佳笑我哭了,其实那并不算哭,因为这次WCG已经创造了中国星际的历史,只是没有拿到冠军,让我们这代星际稍微的一些遗憾

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘的巫术世界中

我的打字技能(My Typing Skill)

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你是一个确认打字员吗?……两种训练模式。具有可修改的不同选项的交互模式。和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星模式。……你会得到什么分数? 特征 :■ 4 种不同的游戏模式!■ 空间氛围!■ 保存最佳分数!

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢的年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强愁的感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……或是位古英文诗人写过的“白雪自北方飘落……”,或是莎翁过的,“你是音乐,为什么悲哀地听音乐?……在座很多位可能不懂西班牙文,不过这刚好可以这首诗更美好

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。……支持许愿,告诉我你想要什么。当前你将玩到:简单的无重力第一称多人射击体验。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

个人开发:传闻、现实与生存策略

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我们已经讨论了几个话题,接下来我们要更深入一些,看看是什么让你们坚持下来,什么给了你们动力,什么让你们感到害怕……——我雇不起。……或者,有没有什么办法能帮自己的独立游戏筹备经费?Neil:当然,很多种筹备经费的方法

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

希望阅读的游戏玩家可以试试

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意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互)及意识流(意味着你走着走着可能一下画面切换就不知道故事讲什么了……当然这无疑让人更认真地看叙述的内容而代入进去,却也缺少了交互中很多的画面感,减少了情绪的共鸣。……总结 Kickstarer 3687 个支持者,Steam 上估计 6 千左右买了,很多支持者都是类似经历的家庭

生人症候群

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小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于了答案

版本:Early Access


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