摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI……ICO 被设计成玩家可以向游戏中的角色伸出援手,并等待对方接受。……总结共情一直是游戏叙事方面很麻烦的一个问题,这个作者的文章可以说真知灼见地指出了化身和伙伴的关系本质

一款有缺陷的非挂机游戏

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总结写完以上,笔者还在想自己为什么会玩到通关,中间还是吃了个晚饭又打开继续了。……升级的时候到 4、8、13 都可以有技能保持,可以练到差两级接着吃药后立刻升级,就不要练得那么辛苦。……出现 café 后,就在那里打工吧,还可以打忍者神鳄,赢了不少技能点,第一条平均技能 4 级可打,第二条

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“噗——哎,籽太多,不吃了,剩下的给你吧。”……“姐,没事,我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”……“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”“退一步,就算设定严谨,这角色以后戏份也不多啊。”

钢铁的意志(IronPower)

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组合拳:8个攻击方式不同的搭配可以打出组合拳。想打出漂亮的组合拳还是相当的难度。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲。……;最后手臂的护甲如果被打完,那将无法再使用普通攻击,所以手臂的护甲也相当重要,什么时候防御,什么时候攻击

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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可以说是双方互相了解一下对方工作的原理那样。……我们专业毕业的学生好像最后做 game designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像之前还有人去当……对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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这一篇则是对方向的寻找。……,居然居然没有什么后继者。……不管怎么,对于物品的搬运,打算一定程度往这个方向设计

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退。……你会慢慢发觉小六多么勇敢和狡猾,这狐狸面具简直是为她量身订做的!

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……,它变成一种真正的***社会运动***。……,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家

李小龙(Bruce Lee)

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20 个区域需要完成。……你可以通过拳打脚踢、掉在他们头上或引诱他们进入危险地形,甚至他们不小心撞到对方来打败他们。……很多危险需要通过走动或跳跃来避免——例如,电荷墙和爆炸的灌木丛

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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好多人问我,为什么要做这么一款水墨国风的横版飞行轻竞技游戏?……DAU,五万、十万在线的时候,那我们期望这个AI解决的是一个什么样的问题?……,这个理由反而可以让他们持续开黑下去

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