indienova.com/groups/post/99949
有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,有兴趣吗?……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊
indienova.com/u/lefland/blogread/29910
一场关于独立游戏人社交方式的实验,独立游戏与游戏设计的乌托邦。……我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……Q:共享联盟会有什么活动么?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果
indienova.com/steam/game/3146640
安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚有一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚有一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……你可以自由的切换第一人称视角和第三人称视角由于是单人开发,引导相对较弱本集,没有推理环节,您将体验到100%
indienova.com/game/the-blackout-club
游戏背景设置在一个拥有可怕秘密的小镇上,故事聚焦于一群会暂时失忆的十几岁的青少年身上,他们在陌生的地方醒来……,不记得他们做了什么,最近,他们最亲密的朋友之一也完全消失了。……他们将一起发现迷宫般的隧道,遇见一群由成年人组成的充满敌意的反派势力,而这一切都隐藏在看似田园诗歌般闲适生活的表象之下
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
随机生成剧情,每想让剧情更“深情”一分,实现方案时,就更要让人“聪明绝顶”十分。……诚然,即便是MD5也让王小云博士给搞出了快速碰撞的办法,往死里优化或许总是能得到一个“足够用”的随机剧情生成器……最后的碎碎念:越来越深感技术上的无力,从最初头铁想着做个 有剧情、有趣味玩法、有风格特色、有创新 的完整的
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
但我们觉得这就像快餐店的定价策略一样,让你觉得买最贵的套餐最值,或者像现实世界中的商店一样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力
indienova.com/groups/post/99574
也可以把它叫做阅读的前理解。……在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养
indienova.com/game/songs-of-yummy
你将用尽各种办法,不管是蚊子肉、人肉、唐僧肉、还是仙人肉、外星人肉,通通做成军粮…… 《舌尖游歌》简介……本作依然使用了游歌的世界观,但是和之前一样即便没有玩过本系列的任何一作,也可以轻松沉浸玩进去。……他们有话和你说!收集更多粮草解锁更多故事吧~ 游戏中也有不同的故事可以推进,加油吧!
版本:Early Access
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