游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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我们在日常生活中与游戏之中一样,情感与我们目标、决定与结果紧密相连。……由于我本人对于游戏情感设计也非常感兴趣,完全理解大家感受;因此提前购入了英文版并以思维导图形式制作了读书笔记……但也因为如此,这本小书只是一幅关于游戏情感设计概览地图,其中每一部分内容都可扩展为一个独立研究方向

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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故事承载了人类的情感归宿,情感认同是圈粉和成为IP首要条件。……情感的量化就是玩家自愿投入在游戏里时间和金钱。……让玩家通过反馈机制来习得玩法比大段提示指引来的有效自然

怪物之家(Dad's Monster House)

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但当一个人对梦想执念和对亲情不舍相对立,又会诞生出怎么样痛苦与挣扎?……我们或许都曾在类似的抉择里给最爱的人留下长久伤害,就像不期而遇黑暗,而黑暗又恰恰是温暖地方。……碎片化叙事和丰富谜题相融合,加上细腻音效设计,让玩家沉浸在游戏故事世界里,感受主角情感的起伏

怪物之家(Dad's Monster House)

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但当一个人对梦想执念和对亲情不舍相对立,又会诞生出怎么样痛苦与挣扎?……我们或许都曾在类似的抉择里给最爱的人留下长久伤害,就像不期而遇黑暗,而黑暗又恰恰是温暖地方。……碎片化叙事和丰富谜题相融合,加上细腻音效设计,让玩家沉浸在游戏故事世界里,感受主角情感的起伏

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #4

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就像探讨美术与音乐如何在视觉与听觉上创造情感体验一样,他们希望这一实验能够开启交互设计对于情感体验探讨……当玩家感知不到游戏将会以失败告终时候,他们会对于探索怀有更加开放精神,并且尝试跳出开始舒适区。……最后思考触发勇敢压力,奖励与挑战的有效性极大地受到玩家类型影响

宫本武藏(Miyamoto)

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用每次战斗中获得的卡牌建构一副牌组,有效放置独特棋子是策略关键。……可以攻击 2 格歌舞伎、强化周边柴犬、依照盟友数量强化公主等。……了解各个棋子独特能力并有效地放置它们。 组建强大套牌并击败在最后等待你宫本

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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陷阱箱子也有这几种,外加一个纯伤害爆炸类型。其中魅惑危险,没有把握不要带着队友开魅惑箱子。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

Maid in Heaven(Maid in Heaven)

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伴随着“齿轮”转动而来是敌人们“过去”记忆涌现。……游戏有两种武器(主武器和副武器),三类护甲(头部,胸部和腿部)和饰品,以及三种能量条,生命条,情感条,……着重说明情感条,部分主武器重攻击和副武器攻击消耗情感条,情感条可通过使用道具或者攻击敌人来回复

夏里夏夏夏:游戏,远不止让人快乐那么简单

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结合《游戏情感设计:如何触动玩家心灵》小小读书笔记 游戏就是一个微型社会,加上不同元素和色彩,……在游戏中,玩家能扮演不同角色,面对不同社会环境,而游戏能够传达的情感也是丰富多彩。……正如书名所言,“如何触动玩家心灵”是游戏情感设计过程中重要考量

恋爱中的发光脸 2(Glowface In Love 2)

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在「Glowface in Love 2」中,一个充满魔法、冒险和情感的新篇章开始了。……陪着这位发光英雄踏上 28 个新关卡旅程,在这些关卡中等待他不仅有棘手谜题,还有情感波折。……新障碍、巧妙谜题机制以及充满想像力环境设计,都会挑战您技巧与创意

版本:Early Access


总页数:50


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