无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品是……总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子的呢

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

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Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

边界点(THRESHOLD)

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深吸一口气……在高耸山上,一列无尽列车隆隆驶过破败车站。……只要忙工作就够了,一切都会很快结束。……你故事,由你选择你选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?这些东西能和故事什么关系?

边界点(Threshold)

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深吸一口气……在高耸山上,一列无尽列车隆隆驶过破败车站。……只要忙工作就够了,一切都会很快结束。……你故事,由你选择你选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?这些东西能和故事什么关系?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

不过他只介绍了三个角色,好多角色还可以介绍。……好的以上就是部分角色介绍,说着说着都有点扯远了。这和Gina和Sophie什么关系?……游戏这个东东就好在它自由性和开放性,表现在玩法上,就是玩家对游戏操控和做出一系列选择(游戏就是一系列有趣选择

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

还做了一个易拉宝,关于易拉宝一个很重要事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到……,所以玩家体验时候总觉得自己运气特别,玩很开心。……我们做错了哪些

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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“体验真实游戏制作过程,痛并快乐着。”大家,我是骆驼。……:◎ 好看画面、好玩玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择时候是否会做出牺牲?……这是一个更贴合中国当下游戏环境模拟游戏,我们使用了大量游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

弹跳和爆炸的东西(Things That Bounce and Explode)

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许多特殊 B.A.L.L.……◎ 隐藏力量可以让你改变游戏与强大效果,和魅力授予被动能力,为您游戏带来更多定制。……◎ 额外困难和敌人异常增加了品种和可重播后期游戏

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

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开发者认证,税务面试,各种表单提交......,这才完成了最小一步。……不过让人非常舒服是Fab资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细check list,标注出哪些地方不符合条件……虽然一堆坎坎坷坷,总的来说还是比较不错开发和上架经历!

空穴(Drake Hollow)

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你得为它们建起菜园、挖水井,还要提供瑜伽球和木偶戏逗它们开心。……这里众多武器供你选择,无论网球拍还是钉枪都可以带上战场。……哪些补给品在任何情况下都不可或缺?你村庄都需要些什么?

版本:Early Access


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