indie 新闻官:太好玩了!国人新游戏 Lost Castle 登录 Early Access

indienova.com/u/news/blogread/297

但是有 Rampage Knight 的影子,人物和怪物的设定也比较一般,不过以后肯定会不断更新,很对得起这个价格

Indie斌尻:【搬运翻译】背包系统UX设计

indienova.com/u/indiebindick/blogread/19687

UX是User Experiment的简写,一般来说UX是指用户使用UI的体验

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

上面找到了一些中文名语料库,经过一天的处理,处理出1000个姓氏(大多都很冷僻,但没关系,玄幻嘛,冷僻点也好),10万个男性名字……,6万个女性名字

无限之门:堡垒传奇(Ishar: Legend of the Fortress)

indienova.com/game/ishar-legend-of-the-fortress

游戏的名字来自 Krogh 的堡垒 Ishar,其名字在游戏虚构的精灵语言中意为“未知”

武装喵星人(Armored Kitten)

indienova.com/game/armored-kitten

我的名字是队长手套。……我的名字是梅德和我是一个独立开发者:)我公司开发的装甲小猫只能用我的零花钱,而且会很感激,如果你能帮助我保持一个独立开发者

银花(Ginka)

indienova.com/game/ginka

“欢迎回来”Ginka 连自己的名字都已不记得。只记得“流星”这一名字,以及对他的恋慕之情

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

但是科普教育游戏的限制实在太多,我们无法像一般游戏一样,可以纯粹地去追求可玩性,而是必须建立在科学性的基础之上……以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林里,长了一颗叫“roguelike第三人称射击地牢探险”的名字极长的树

Wowever | 游戏考古学

indienova.com/indie-game-news/wowever-archaeogaming/

总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能……与一般想象的仅有理论研究不同,他们团队里有许多创作人员,甚至也有自己的创作活动 The Heritage

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)