indienova.com/u/roy/blogread/2045
…游戏开始的婴儿房伴随整个游戏的玩具熊神奇的衣柜吓人一跳的妈妈把熊关了起来的洗衣机有一种恐怖,叫心理阴影为了避免更多的剧透……游戏中的场景,换个色彩都是美丽的,可在孩子心理却都是黑暗的,几乎无色的,而母亲喝酒对孩子造成多么大的阴影从场景中其实也一目了然……游乐场位于中转站婴儿房的时光道具昏暗的场景随处可见的酒瓶被打罪证之一三怪之一的树妖写在最后的整个游戏的流程并不长
indienova.com/u/928522282/blogread/22807
设想下,假设今天是你的最后一天,你的女朋友、你的钱、你的工作都已弃你而去,你的手上只有手机。……不过同样作为设计学生的我,还是非常能够体会到他们的艰难的,完成自己作品的过程总是痛苦又曲折的,在这里给他们加油……游戏中提供了放疗、化疗、手术、靶向药等多种多样的治疗方案,数十种不同的并发症及对症药物
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31318
以此同时,造成的伤害是真的会从你的HP上扣除的。因此,完全可能导致死亡并进入游戏结束的画面。……另外一个重要的背景是,中国的医保作用非常有限,很多人们需要赖以活命的药物和治疗手段依旧昂贵。……而她不知道的是,这一切都是一场阴谋的开端。她的医生是她丈夫的远亲
indienova.com/steam/game/1264670
无穷无尽的临场战斗乐趣,也可以对不同武学招式进行组合,形成不同的战斗思路,定制自己的战斗风格。……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你的眼疾手快。……需要根据不同伤势来疗伤或者服用药物,若是不对症下药,反噬效果会更加严重
indienova.com/game/the-wind-road
无穷无尽的临场战斗乐趣,也可以对不同武学招式进行组合,形成不同的战斗思路,定制自己的战斗风格。……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你的眼疾手快。……需要根据不同伤势来疗伤或者服用药物,若是不对症下药,反噬效果会更加严重
indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029
1.招式表现与战斗交互的弱化——维度缺失导致的局限在游戏发展史上,尤其是动作类游戏中,BOSS战的设计一直是游戏体验中的核心要素……由于Z轴的缺失,设计者无法通过多层次的视角切换和复杂的场景演出,来制造更具冲击力的战斗场景。……,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味
版本:Early Access
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