indienova.com/u/wulivak/blogread/1084
久远的记忆……对万智牌的最早记忆,是从《大众软件》一期专栏中的详细介绍,那时令我印象最深的就是文章中的一张卡牌……万智牌的堆叠机制是整个游戏中最有趣的部分也是最能体现玩家竞技水平的部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家的体验大打了折扣……法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分:白、蓝、黑、红、绿,无色
indienova.com/u/taomee/blogread/30803
十二年花仙之旅,青春如梦,在重温昔日的美好与感动之际,让大家期待已久的小花仙十二周年衍生产品即将在4月……十二年花仙之旅,青春如梦,在重温昔日的美好与感动之际,让大家期待已久的小花仙十二周年衍生产品即将在4月……【小花仙十二周年-亚克力挂件】挂件搭配了特别设计的画框背景,使用闪粉亚克力进行制作,高清双面印刷,营造庆典纪念氛围
indienova.com/steam/game/927250
季姜发现这不是终点,而是新世界的开始……游戏特色艺术表现:独特的美术风格,神秘的中国元素。…… 我们游戏开发团队由数位动作游戏狂热粉组成,都深受香草社、白金工作室、卡普空的诸多游戏影响,希望制作一款国人独立制作的高品质动作游戏……美术表现上,我们借鉴了团队成员非常喜爱的《胧村正》中的大胆鲜艳的色彩,以及夸张的肌肉造型,在此基础上运用了中国水墨画技
indienova.com/history/205
这并不是任天堂发行的有关马力欧的第一个 RPG,与 Square 合作的,发售在 SFC 平台的 Super……游戏中的所有角色都像纸片一样没有厚度,但是场景却又是 3D 的,给人一种在手工搭建的场景里游玩的感觉。……而且本作当年可是有官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不能插卡带的大陆特供 N64),估计对于一些老任粉们也是一段不错的回忆吧
indienova.com/u/voyager2718/blogread/37650
其实写游戏不是特别难,难的是读论文以及做数学题……上面只是用到的数学方程图的一部分,可以从右侧的滚动条看到我们用了多少公式……最简单的方式是用宣传给百姓洗脑,树立一个又一个的敌人,转移他们的注意力,最终让他们变成你的NC粉。……总之,我们的目标是打造一个超现实的政治模拟游戏,在这里,你可以尽情使用你的兵法策略(阴谋诡计)来达成你的目的
版本:Early Access
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