小组帖子:超现实硬核政治模拟游戏即将上线

indienova.com/groups/post/103982

其实写游戏不是特别难,难是读论文以及做数学题……上面只是用到数学方程图一部分,可以从右侧滚动条看到我们用了多少公式……最简单方式是用宣传给百姓洗脑,树立一个又一个敌人,转移他们注意力,最终让他们变成你NC。……总之,我们目标是打造一个超现实政治模拟游戏,在这里,你可以尽情使用你兵法策略(阴谋诡计)来达成你目的

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

例如我认为国内比较专注独立游戏大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格游戏,或者低多边形风格建模艺术风格……非像素类,这几年在steam上翻游戏时候发现有很多类似limbo画风游戏,就是地形黑色背景单色调……但相反,剧情好游戏可以留住很多死忠www然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

关于音游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……作为一名 indienova ,我经常阅读 indienova 公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏技巧……我思路是输入每首曲子中创建每个音符间隔,来实现音符与音乐对应

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

关于音游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……作为一名indienova,我经常阅读indienova公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏技巧……我思路是输入每首曲子中创建每个音符间隔,来实现音符与音乐对应

Nova-2N7SZc:《敢达决战新机驾到:盖布兰TR-5[进阶型赫瑞欧]重塑战场格局

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37118

备受期待盖布兰TR-5[进阶型赫瑞欧]正式登录游戏,这台在系列动画中广受好评机体,将凭借其独特技能机制和强大团队增益能力……而操控这台神机机师艾利亚德·杭特,更是以冷静战术判断和果断执行力圈无数。……无论是技能衔接策略性,还是团队buff覆盖范围,都让它成为《敢达决战》中不可多得“万金油”机体

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

基于几款爆款独立游戏国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者深度访谈

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

基于几款爆款独立游戏国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者深度访谈

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

基于几款爆款独立游戏国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者深度访谈

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/indie-game-review/cuphead-a-defective-game-wins-by-art-style/

形成对立落后叙事手法下面直入主题,茶杯头成功在于五十年代画面,失败在于五十年代剧本 ——落后叙事手法……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-151/

这些选择主要来自 75 张职业专属的卡牌,另有 56 张“无色”卡牌[3] 会在事件和商店中出现,还有……这是一个轻度、相当不重要叙事,尽管采用了优秀、调皮、超现实美术设计来展现。……3 译者注:不同职业的卡牌用不同底色作为区分,无色卡则是全职业通用

版本:Early Access


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