indienova.com/groups/post/103982
其实写游戏不是特别难,难的是读论文以及做数学题……上面只是用到的数学方程图的一部分,可以从右侧的滚动条看到我们用了多少公式……最简单的方式是用宣传给百姓洗脑,树立一个又一个的敌人,转移他们的注意力,最终让他们变成你的NC粉。……总之,我们的目标是打造一个超现实的政治模拟游戏,在这里,你可以尽情使用你的兵法策略(阴谋诡计)来达成你的目的
indienova.com/groups/post/1151
例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格……非像素类的,这几年在steam上翻游戏的时候发现有很多类似limbo的画风的游戏,就是地形黑色背景单色调……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
关于音游系统的初探索,被自己蠢哭的一次经历......……作为一名indienova的老粉,我经常阅读indienova的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37118
备受期待的盖布兰TR-5[进阶型赫瑞欧]正式登录游戏,这台在系列动画中广受好评的机体,将凭借其独特的技能机制和强大的团队增益能力……而操控这台神机的机师艾利亚德·杭特,更是以冷静的战术判断和果断的执行力圈粉无数。……无论是技能衔接的策略性,还是团队buff的覆盖范围,都让它成为《敢达决战》中不可多得的“万金油”机体
indienova.com/groups/post/100746
基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……,一个细节-了解创作者,了解他的风格,喜好,认知,他想对这个世界的表达内容,至少一次与创作者的深度访谈
indienova.com/groups/post/100747
基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……,一个细节-了解创作者,了解他的风格,喜好,认知,他想对这个世界的表达内容,至少一次与创作者的深度访谈
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……,一个细节-了解创作者,了解他的风格,喜好,认知,他想对这个世界的表达内容,至少一次与创作者的深度访谈
版本:Early Access
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