indienova.com/groups/post/1746
现在的引擎,能够使像素风格产生更多的特效变化和视觉冲击,这也让现在像素的游戏的表现力远远超出了以往的作品……不管是整个项目流程的梳理和各方面制作上的问题,都大幅超出了最初的设想,还好经过不断的学习和小伙伴的帮助……糟糕的生存环境让更多的团队为了生存,不得不做出适应市场的调整,包括我们团队之前的数次转变,但这些外界因素带来的东西和制作游戏的初心是相悖的
indienova.com/steam/game/718590
你将探索神秘的堕落圣殿,挖掘其中的秘密,接受圣殿骑士信仰的考验,并献祭自身予黑暗,牺牲将是你对圣殿之主最大的赞美……:藏匿于黑暗的爪牙,以及狡猾的BOSS将对你发起致命的袭击,他们唯一的任务是摧毁你的灵魂,并对你进行永世的折磨……你的生死与否取决于在合适的时间选择正确的策略,例如及时的治愈伤口或清除诅咒
indienova.com/steam/game/2963230
揭开营地的黑暗秘密,面对神秘且危险的生物,揭示几十年前的事件真相。……重温童年的记忆,面对它们的变质。充满黑暗秘密的引人入胜的故事: 回到几十年前发生悲剧的营地。……危险的生物与致命的游戏: 那些曾经友好的魔法世界的角色现在已经背叛了你
indienova.com/u/windell/blogread/33626
随着故事的深入,Conway的旅伴逐渐增多,面对不同的互动对象,不同角色的反应和言说都有差异,而这将影响对话的走向……;电话的语音引导提供了最朴素的选择机制,而这也是构成游戏的基本元素;在拍摄现场的复杂调度,则是游戏创造一个自足的虚构空间的直观表现……在对光的追逐中,玩家所代表的现实与幽灵们背后的虚构逐渐重合,这奇迹的对表,这短暂的相逢,推动着神话的时间
indienova.com/u/shub/blogread/13304
只不过前者的核心是故事的体验,而后者的核心是感悟的过程罢了。……归根结底,是因为在传统的游戏中我们的目的是要创造有趣的体验而非无聊的体验,而WREF中恰恰需要的就是这样的无聊的体验……所以,并没有绝对的好的设计或者是坏的设计,只有适合的设计与不适合的设计
indienova.com/steam/game/2328380
不应该出生的?一个秘密的故事,你的朋友在遇见你之前.....……按你的喜好定制你的原创主角! 根据你的心情,你可以选择舒适/黑暗的游戏模式。……一个与你以前所见不同的感人故事。 令人心碎的情感高潮(宇宙、灵魂、人类的起源、与主人的关系)
版本:Early Access
总页数:50
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