indienova.com/game/samurai-survivor-undefeated-blade
游戏的视觉效果也受到了日本文化的很大影响。……【双刀流】流浪的女剑士-彩音-彩音是一名拥有人类和鬼的血统的双剑剑士。……【居合术】与妖刀共绽的悲哀之花-小夜子-曾经虚弱多病的小夜子,为了向袭击恋人的妖怪复仇,获得了传说中的妖刀
indienova.com/game/once-upon-a-death
扮演一个邪恶的发现了巫术的秘密知识的巫师。带领军队,抢掠附近的城堡,夺取王位!……但成功的关键是要选择正确类型的僵尸。它们中的每一个都不仅有自己的优势,而且也有弱点。……在你袭击之前,要分析敌人的力量,仔细考虑派哪种僵尸!
indienova.com/game/would-you-like-to-run-an-idol-cafe-2
小久是真雪的好朋友,她俩从幼儿园时就认识了。……其实,真雪可能是小久唯一的朋友,因为海滨咖啡屋的其他服务员都离她远远的。……想要理解她诡异的话语是件令人十分头疼的麻烦事,因此和她打交道的最好办法就是不和她打交道
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹……,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制……改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,高伤害子弹的伤害略高
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
我现在需要“无缝入室”的效果,只能牺牲一下室外场景的体验了。……麻烦事小,容易漏改事大。制作工具这么反人类,也是够骇人听闻的了。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
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