indienova.com/u/onyx/blogread/30664
之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合开摆,专业对口这几点。 ……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案,不会出岔子……就很适合我这种动下笔就累得要死的懒人 2.好白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
Intro大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的
indienova.com/game/eternalgorhythm
永恒而富于变化的旋律! 这是什么样的游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特的 10 键音乐游戏!……◎ 不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国
indienova.com/game/desktop-tourney-world
装备穿搭,装备影响卡牌的战斗效果;5. 奇遇体验,特定时间,发生特定事件;6.……抱歉的同时非常感谢《堆叠大陆》带给我们的启发,我们认为这是一个非常棒的游戏模式,简约但是并不简单,在堆叠这个模式下……同时想着避免影响堆叠本体模式的体验,这也不知是好是坏,权当是尝试
indienova.com/steam/game/3810920
当获得招术牌后,根据招术牌的组合打出,可以触发招术牌的效果。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……术:按顺序打出气牌=》式牌,可以改变原有式牌的效果,是五行伤害的主要来源
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31105
完成了"树","仙人掌","浆果","石头","矿物"等资源的"被攻击"、"销毁"时的效果.4.……完成了"树","浆果","仙人掌"等资源的晃动效果,视觉效果就像是风吹过一般.5.……完成"可掉落","金币","道具物品"的掉落后闪光效果.8.
indienova.com/u/joey1258/blogread/2632
如果需要的不是KEY的最大和最小而是值的最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……后两个重载有些多余,因为我们可以听过与Select方法组合来实现相同效果。……操作:上面的代码并不是好的实现,订阅互相嵌套,并且失去了对嵌套的控制,还很难阅读
indienova.com/u/canwang/blogread/11107
于是,一个到现在都没起好名字的辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型的手游,打算把它当做我练手的项目目前,……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,并尽量建出一个基础的场景(我的建模也很菜但勉强能看)
版本:Early Access
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