Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306

7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

这种重机制重数值游戏类型,其实是没啥能抄也没啥,除了UI。……,卡牌能力(触发器,取目标,取效果)之类都对我有很多启发。……装备卡组系统一个基础对战系统,包括卡片效果,BUFF效果,基础交互还有一些杂项美术:画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用

畫家模擬器 - 玩耍、繪畫和創造你的世界(Painter Simulator)

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成为领导者并决定场景地图行动将采取行动。……不要在普通蜡笔上浪费时间,试试溅出油漆下雨。用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。……系安全带,赢得比赛。让美丽女士爱上你或体验一次野生动物园冒险。在这里,一切尽在您指尖

雨艺工作室:通过shader让植物动起来 ^_^

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最终实现植物摇摆效果如这张GIF图!……因为性能原因,游戏中植物都必须是static,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错

小组帖子:题材决定论

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通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容时候,成果实际上不好。……虽然一个成功制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材,最后游戏可能也是效果平平

Nova-2N7SZc:《航海王启航》双旦版本温暖启航,新伙伴可比携勇气而来

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他既能融入以弗兰介、库赞为核心控场体系,利用其击破与易伤效果打出爆发。……其光系属性与独特团队增益效果,有望开发出更多围绕“无属性体系”战术阵容。  ……登录即领福利:连续登录,奖励天天升级  为感谢玩家一路陪伴,《航海王启航》准备了丰厚登录

ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

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完成了一系列机甲体素化设计, 更新设定图及Unity中效果.……(以下为MigicaVoxel中渲染效果图)以下为Unity中实际效果图敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……PS: 请期待我们第一次测试版本吧 XD

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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Intro大家,这是我们第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》开发进度。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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永恒而富于变化旋律! 这是什么样游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特 10 键音乐游戏!……◎ 不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准命中达到卓越效果为目标……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国

Sunjoy:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

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7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果

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