indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306
7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型的操控算法,使其在不同驱动轮下的漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时的车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同的粒子尘土效果
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
这种重机制重数值的游戏类型,其实是没啥能抄也没啥好抄的,除了UI。……,卡牌能力(触发器,取目标,取效果)之类的都对我有很多启发。……装备卡组系统一个基础的对战系统,包括卡片效果,BUFF效果,基础交互还有一些杂项美术:画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用
indienova.com/steam/game/2052780
成为领导者并决定场景地图的行动将采取的行动。……不要在普通蜡笔上浪费时间,试试溅出的油漆下雨。用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。……系好安全带,赢得比赛。让美丽的女士爱上你或体验一次野生动物园冒险。在这里,一切尽在您的指尖
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413
最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……因为性能的原因,游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37848
他既能融入以弗兰介、库赞为核心的控场体系,利用其击破与易伤效果打出爆发。……其光系属性与独特的团队增益效果,有望开发出更多围绕“无属性体系”的战术阵容。 ……登录即领福利:连续登录,奖励天天升级 为感谢玩家一路陪伴,《航海王启航》准备了丰厚的登录好礼
indienova.com/u/reevisl/blogread/12402
完成了一系列机甲的体素化设计, 更新设定图及Unity中效果.……(以下为MigicaVoxel中的渲染效果图)以下为Unity中实际效果图敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……PS: 请期待我们第一次的测试版本吧 XD
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
Intro大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的
indienova.com/game/eternalgorhythm
永恒而富于变化的旋律! 这是什么样的游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特的 10 键音乐游戏!……◎ 不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28316
7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型的操控算法,使其在不同驱动轮下的漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时的车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同的粒子尘土效果
版本:Early Access
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