indienova.com/groups/post/103737
关卡设计、美术资源已完成一部分,正在开发首个可玩Demo团队配置:4位美术(原《茶杯头》美术成员参与制作与指导……),2位策划具体要求:5年经验及以上,有2D横版跑射类型游戏,或横版平台类的制作经验,擅长处理帧动画(……怎么厉害吗?
indienova.com/game/puzzle
风撩起你的衣摆,跟随它的脚步,穿过广雅的大厅,轻抚掉飘落于肩的花瓣
indienova.com/game/bermuda-triangle--1
街机版使用旋转摇杆来控制炮塔,而 PlayStation 版本将炮塔控制放在了肩键上
indienova.com/u/lateracer/blogread/27539
就在这种不安下,摸鱼的时间也越来越多了,我有些不知所措,不知道该怎么走出这种不平稳的精神状态。……游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么做,临时拍脑门决定了以后,也没有做过详细的时间规划
indienova.com/game/badminton-warrior
- 操作简单(只是一个挥拍和一个跳跃键)。- 陷井和迷阵需要快速思考和反应才能克服。……- 在游戏阶段选择的屏幕,你可以决定你想要怎么样的次序来玩。- 8 位风格的音乐和音效
indienova.com/u/gadqq/blogread/26090
从小热爱游戏和写作的她,在一次偶然的机会,结识到了《惊蛰》的作者和编剧 —— 人民文学奖获得者海飞,两人一拍即合……,决定用这本小说改编成一款文字剧情类游戏,于是,这款制作人口中“没理由地想做”的《谍:惊蛰》就这样诞生了……从小热爱游戏和写作的她,在一次偶然的机会,结识到了《惊蛰》的作者和编剧 —— 人民文学奖获得者海飞,两人一拍即合
indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310
2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格
indienova.com/groups/post/99494
发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格
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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格
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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格
版本:Early Access
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