小组帖子:测试内容

indienova.com/groups/post/1275

eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

小组帖子:震惊!

indienova.com/groups/post/100489

我好像发错组了…… sdj大傻: 被标题成功骗进来(这种震惊帖除了印度组还有哪里会接纳吗!

首都测验:人物(Capitals Quizzer - People Mode)

indienova.com/steam/game/2821660

他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新的游戏模式!

暮色(Twilight)

indienova.com/game/twilight

有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

方舟:生存飞升:神奇驯服系列 - 火烈鸟(ARK Fantastic Tames - Pyromane)

indienova.com/steam/game/2972680

无论它是雄伟的掠食者还是忠诚的骑,火魔都将为你强大的驯兽大军增添一抹灼热的力量!

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时的画面:先是卡住,抓耳挠腮,然后突然灵光一闪,一大腿……或许,独立开发也是一场西西弗斯的旅程——永不停歇,但乐在其中

安静的人(The Quiet Man)

indienova.com/game/the-quiet-man

将真人实拍片段、栩栩如生的 CG 画面、令人血脉偾张的动作游戏玩法无缝融合在一起,提供剧情推动的沉浸动作电影体验……模糊真人实和游戏之间的界限除了真人实拍片段,《THE QUIET MAN™》还与 3Lateral、

游戏基础知识——简谈玩法的“离散”

indienova.com/indie-game-development/game-basic-discreteness-of-gameplay/

另外还有一点,我认为所谓的“涌现玩法设计”也不一定代表游戏玩法是具有高离散度的。……接着上面关于“难度”的三个维度来说的话,“涌现玩法”属于是跟玩家的“知识量”关系比较密切。……或者说,应该避免非核心的点玩法具有必要性,尤其是高难度,会消耗大量认知资源的点玩法

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

元素开始节拍(通常是一个三元数组,例如 [2,3,4],代表位于第 2 + (3 / 4) = 2.75 。……可查到此音符位于第 1 个 Bpm 元素内 此音符在第 1 个 Bpm 元素内已经经过了 0.5 ……2 个 Bpm 元素内 此音符在第 2 个 Bpm 元素内已经经过了 3.5 - 2.5 = 1

小组帖子:GlobalGameJam2020总结和分享

indienova.com/groups/post/60723

我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手物体……,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你,可能真的就修好了。……你修理电器的唯一方就是拍打你的电器。黑帮,正义组织,和市民都会来你这里修东西

版本:Early Access


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