小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢……人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大了,建议砍需求 qunmoluanhu: 请问一下你们需要配乐……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

100层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!……做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”妈妈,我又在Steam平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……第二天,考完试之后,我给这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

100 层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!……多种改变作答体验的游戏内物品 测试者反馈”妈妈,我又在 Steam 平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……第二天,考完试之后,我给这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅

仙剑客栈(Sword and Fairy Inn)

indienova.com/steam/game/2285650

但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?……但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?

MULAPAPA(MULAPAPA)

indienova.com/g/mulapapa

猜不到的玩法 既然猜不到,看到了也迷糊 游戏特性: 烧脑 复杂如意大利面

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“…………因为有个角色羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“这话像是个独立游戏开发者说的?”……“我还是觉得用食物来表现乡愁有点蠢……”“你真的是食品工程出来的食品工业从业者么?”

方程:2021年Steam夏促购物记

indienova.com/u/asukalin/blogread/28749

我没什么艺术细胞,都是随便乱……凑齐物品,完成任务,就过关了。找东西很有趣,但移动手感很糟糕。……继续玩下去以后逐渐失望,这群笨蛋小人,除了到处乱滚和互相触摸以外似乎还真的没什么可做的了啊。……,所以玩起来感觉比初代塞尔达还要难一点了

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

也是怎么没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……463777462: 玩起来会好玩

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

indienova.com/steam/game/2336120

真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”个大忌。……我们懂,你可能对这个按钮一见钟情,但拜托,给点面子,展现一下你的自控力,给我们看看你多么的遵守规则。……真的,这游戏里的活动多到可以让你乐此不疲一个世纪,不管和AI下棋,还是探索那些藏着秘密的密室,或者

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

其实前段时间我也在思考,之前以量堆积的大量“低创开发碎碎念”是否真的有意义。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好先去掉了……下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

版本:Early Access


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