这次终于筹成功了!PrioVR

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这一次,他们卷土重来,结果一下筹够了 $75,000,真是叫人刮目相看呀。……这一次,他们卷土重来,结果一下筹够了 $75,000,真是叫人刮目相看呀

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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《凯西·瑞恩的冒险》讲述了一位意志坚定的大学女孩回到了她从小离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……是什么将他变成了一个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?……到底是什么秘密,让一位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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yy,我特想做一个跟爱情有关的小游戏,和大熊一即合,大概九点开始讨论核心玩法,十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认……unity的版本问题大熊重写了),大熊一直在研物体崩塌效果,我当时就有点着急了,催着他赶紧整个场景出来整合一下资源搞个……总结一下这次CGJ:认识了大熊这个很皮的年轻程序猿,尝试了新的美术风格,做出了游戏,game jam真的是一场狂欢啊

掩体(The Bunker)

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他必须冒险进入早已被人遗忘的地区,让自己长期被压抑的记忆恢复一下,并解开这座掩体里黑暗的秘密 《The……John Blake (Star Wars)完全实的画面 - 没有CGI, 没有动作捕捉,在一个真正的退役核掩体里拍摄外景

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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虽然完全不明白是什么原理,但至少借鉴一下 0.618 这个黄金分割点。……,敲门,等待,所得到的反应是门被打开,他被礼貌的请进,而且导演也居然愚蠢的将它拍了出来,那么,这一节很可能永远也上不了银幕……来听一下

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

虽然完全不明白是什么原理,但至少借鉴一下0.618这个黄金分割点。……,敲门,等待,所得到的反应是门被打开,他被礼貌的请进,而且导演也居然愚蠢的将它拍了出来,那么,这一节很可能永远也上不了银幕……来听一下

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见……途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,看着怪怪的 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪的hh 当时想到了试着做了一下

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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客服态度不错而且回复迅速,问对了!……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

嘿嘿嘿~施工过程比较艰辛,一个美术大牛和一个新人策划码代码,队长全程围观喊666,顺便写了副对联。……干巴爹捏,可爱的组员们~ TeamXPN: 因为已经进入开发阶段了,来分享一下我们组员的所有点子。……于是队长大腿一,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了诞生了

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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继续说过完年回来,当时也着急了,想着搞点活动宣传之类的,把之前的错误能弥补一下,没成想就是心急上了些老外的当……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是有由来的,这背后是有CG……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色的手办实吧~

版本:Early Access


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