indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37035
《星象迷案》的叙事布局堪称精妙 —— 以网状叙事串联二十年前的悬案与当下的追查,每条线都暗藏着契诃夫之枪……(那些星象符号绝非冗余的装饰,后期全成推动解谜的叙事锚点!)……这水准让人想起那些神作:《To the moon》用倒叙手法铺展跨越时光的深情,在平淡中藏着直戳泪点的力量
indienova.com/steam/game/3344760
这时,你便开始布局新的计划——为你的魔法家族洗雪蒙受十年的冤情。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……序章版本是免费的,只包含了主角故事的一部分,这部分故事发生在三个王国之一的“庄稼王国”
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……《交汇协奏曲》为内置简体中文、繁体中文与日文多语言版本,并拥有超越原版的1920X1080的高清画质!
indienova.com/game/etrian-odyssey-iii-hd
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 HD REMASTER, 世界树迷宫Ⅲ 星海的访客 HD REMASTER……, 世界樹的迷宮Ⅲ 星海的訪客 HD REMASTER, Etrian Odyssey 3.exe。……然而,至今仍未有一人能够攻克海底的深处
indienova.com/u/jokervv/blogread/3982
的《机械迷城》和《银河历险记系列》。……同时我也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。……;经过不断的思考和讨论,最终我们决定暂时先放下我们所不擅长的这一块,纯粹从玩法本身出发,把独立游戏的深度和特点更大限度的发挥出来
indienova.com/groups/post/1742
的《机械迷城》和《银河历险记系列》。……同时我也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。……;经过不断的思考和讨论,最终我们决定暂时先放下我们所不擅长的这一块,纯粹从玩法本身出发,把独立游戏的深度和特点更大限度的发挥出来
indienova.com/groups/post/1746
的《机械迷城》和《银河历险记系列》。……同时我也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。……;经过不断的思考和讨论,最终我们决定暂时先放下我们所不擅长的这一块,纯粹从玩法本身出发,把独立游戏的深度和特点更大限度的发挥出来
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37733
铃兰围绕他在巫师系列中的设定进行了高度还原的角色设计:额外技能「猎魔人的魔药」还原了杰洛特会根据战局饮用不同的魔药……、联动限定家具等活动奖励;全新推出的藏品系统将引入一系列自带名梗的藏品,收集它们收入猎魔人图鉴,持续解锁就能为玩家提供联动活动的额外加成……,以及能够将联动角色希里免费提至三星的碎片;「猎魔人的赠礼」签到活动累计签到7天,即可获得联动限定家具
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)