艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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唯一不变的是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。……推荐:游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受

一首歌,一部游戏,一段旅程

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Last Day of June 刚刚公布的时候,它是一款看上去有潜力,但也有些让人担心的作品。……如果你想做个调研,不妨和我一样去看看 Youtube 主播在遇见“未能改变”时的表情,那会你惊叹于游戏这一媒介的力量……你只是去跟随故事、人物、情感,你就是知道怎样去做

时空英豪(Outcast)

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Adelpha 星球本来是一个和平安谧的世外桃源,不知什么时候,充满野心的地球 Fae Rhan 杀害了本地的统治者……你是一个地球,跨越时空来到这个星球,寻找遗失在这里的五个电脑芯片(Mon)。……在人生地不熟的情况下,怎样完成这一艰巨的使命呢?

杉果娘:在《指环王》改编成元宇宙作品之前,不如先看看这些电子游戏

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脸谱化在这儿我视作褒义词,玩家可以轻易分别找到角色原型,一旦熟悉了游戏复杂的UI界面和战斗机制,那本作便会成为一款非常让人上瘾的游戏……那些大量描述历史和社会经济的任务文本,在其他MMO中或许会让人感到无聊,但在《指环王 Online》中配合宏大地图中不同地区丰富的地形地貌……更不用《指环王》中关于环境景色的美学描述(当然这得益于译本老师的努力),第三称视角与第一称视角的转换并没有冲淡代入感

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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第三点是引擎的易用性让人以小成本做一些看起来更好看的作品,这也是稳中求变的一个部分。……或者投资有哪些维度去评判产品和团队的价值?……怎样鉴别一家公司,就怎样鉴别投资机构,几乎每个投资机构都有自己的官网,都会列出投资过的项目,还有很多媒体报道

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经过,不能孤独的活着,之所以有作品,是为了沟通。……看到过很多不错的独立游戏,在项目进行中途,因为资金的问题,寻找投资无果,最终导致半途而废。……一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏

游戏世界设计(1/4)

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强调的是low-tec——『低技术性』,事物保持简约性是非常重要的。……你会怎样地给这个世界留下作为一个玩家的标记?或者,你会这个世界给你留下怎样的标记?……还是一种逃避现实式(escapism)的(崭新的世界?)

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……她自己并不是白种,她是韩国孤儿,被法国夫妇收养,之后一直生活在法国。……如果这两种,放在中国,我想,他一定不会选择STEAM吧

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

CorsivaMonotype:译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏

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Gary Younge(译者注:英国职业撰稿,作家,电台主持)将脱欧辩论描述为历史故事中的英国和我们想象里存在的英国之间进行的一次碰撞……那么,这些或多或少跟英国产生关联的游戏,又能通过怎样的方式来帮助我们认识到今天的英国呢?……创意总监Ralph Fulton如是

版本:Early Access


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