拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……mineralph.chopchopgames.dk/competition/关于游戏在一个硬核,高速,人狂怒……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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如果一部电影结束时,能够台下的观众呆坐几秒,回溯和思考整个影片的结局和内容,而不仅仅是观众轻轻叹口气或者是猛然拍手叫好……一场随心所欲的找寻自我之旅当然这种能够让人在结束时「呆坐」的体验,绝不是一个结局的简单升华就能促成的,……在你眼中,《GRIS》又是一款怎样的游戏呢?

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

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《立方之地》是一个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是一些战棋类游戏(说实话

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

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他们有的想要在运行时能生成大量的对象,或者想某一类对象都发生某种特殊的变化。……10个史莱姆)进阶试炼独一无二每个对象在生成时都带有不同的特征 (比如每个史莱姆都变成不同的颜色或者有不同的动作……)高阶挑战天选之人在对象都创建完成后,用户进行一些其他输入操作,然后作用于其中一部分对象并触发效果(

小组帖子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

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他们有的想要在运行时能生成大量的对象,或者想某一类对象都发生某种特殊的变化。……10个史莱姆)进阶试炼独一无二每个对象在生成时都带有不同的特征 (比如每个史莱姆都变成不同的颜色或者有不同的动作……)高阶挑战天选之人在对象都创建完成后,用户进行一些其他输入操作,然后作用于其中一部分对象并触发效果(

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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说实话没有,但这不代表它没有玩具的那种“可玩性”。……记得之前Guts and Glory的制作人在一次访谈中说过,游戏的乐趣并不应该全部来自于设计,有时也应该来自游戏本身……但如果战斗模式与游戏的主题更贴切一点会不会更有趣呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻的……不过说实话我也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来的几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生的其他作品。……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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骑士文学浪漫文学乡土文学bulabulabula……我认为这些东西分得太过于“开”了,好像是个聚义厅,所有人在长桌上坐下……如果能,那说实话,有没有对话,都能够好看。2、你是姜文昆汀吗?……人家那个台词是找了谁去写的,打磨了多少遍,又是怎样拍出来的?

Lefland:桌游带给了我什么

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几乎没有什么游戏要求我在进行这一步时思考怎样我才能输的更少,或者这个毒药对对手更具有吸引力。……规则是不受保护的,你换掉游戏的模样,它也依然有着同样的玩法,你可以给它起一个随意怎样的名字,编一个随意怎样的故事……(排行榜常年第一)花间小路:较为休闲的游戏规则,但是有着较为深刻的博弈的思考,点一杯奶茶,和友人在舒缓的的音乐中度过一个下午

桌游带给了我什么

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几乎没有什么游戏要求我在进行这一步时思考怎样我才能输的更少,或者这个毒药对对手更具有吸引力。……规则是不受保护的,你换掉游戏的模样,它也依然有着同样的玩法,你可以给它起一个随意怎样的名字,编一个随意怎样的故事……(排行榜常年第一)花间小路:较为休闲的游戏规则,但是有着较为深刻的博弈的思考,点一杯奶茶,和友人在舒缓的的音乐中度过一个下午

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