孪生幽灵:被诅咒的王子(Fearful Symmetry & The Cursed Prince)

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同时控制多个角色;每个角色都在不同的维度。……特点 ◎ 控制两个角色并引导他们一同逃生◎ 游玩三个不同的角色,每个都有自己的故事和技能◎ 克服可怕的陷阱……她在魔法方面的天赋她变成了孜孜不倦的女术士,并察觉到了对称的失调

游戏基础知识——“情绪波动对人物影响”的设计手法

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“保护”,让他在暴风城要塞里停留一段时间,以免再受刺激(他们甚至认为其父的遗物罗盘就可能让崩溃),后来玩家甚至要通过一条完整的任务线来安度因振作起来……大多数时候,游戏剧情中如果一名角色情绪波动频率较高的话,那么通常会伴随着某种心理疾病(同时玩家也难以猜到他们在想什么……后来阿尔萨斯确实击败了玛尔加尼斯,但薄弱的意志让他被霜之哀伤控制,堕落成为了一名亡灵

记忆神探 - 脑力挑战游戏(Memory Detective - Brain Game)

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记忆神探是一款挑战你的记忆力和注意控制能力的游戏。……大脑集中注意力、排除干扰的能力对我们每个人的一生都会是至关重要的,能够更有效控制自己注意力的人有更大的可能性事半功倍……☆ 专注于大脑效率的决定者——工作记忆 ☆-- 工作记忆能力是决定一个人的认知能力的关键要素-- 大量研究已发现工作记忆能力可通过适当的训练来提高

Eos(Eos)

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Eos 是一款第一人称的 3D 益智游戏,在游戏中你将控制一个冒险进入塔楼的小女孩,并面对一个似乎很了解她的过去的声音……,提出了一系列的考验,她了解她自己所不知道的过去

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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“随意控制火焰”,但其实是根只能烧10秒的小蜡烛,一点也不起眼(这个特征一直保持到现在),但是很独特……如果只选一个的话,我觉得最值得骄傲的是我们发掘出了蜡烛人背后那个最独特的、只属于的故事,并且尽全力用游戏的语言把它讲了出来……关卡设计是国内许多团队的短板,为了解决这一问题,你翻译了许多国外关卡设计的资料,从中有怎样的收获?

我思考(I Think)

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如果能让人工智能学习的日记,拥有和他一样的生活经历,就能在电子世界中创造自己。……在三维空间中重现了自己的日记,并将数据输入人工智能,人工智能从中学习。……你可以控制人工智能,探索程序员的日记世界。你可以选择同意、不同意或持不同意见。你的选择将决定结局

弹珠台(Pinball)

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游戏目的就是尽可能地多得分,海豹、小鸡、企鹅等元素也画面显得更加活泼。……玩家操纵的马里欧需要控制弹珠打中场景中的各个目标,然后宝琳会落下,这时还需要用马力欧接住宝琳送到两侧的出口……如果成功的话便会获得大量的得分

游戏历史上的今天:《暴雨》

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伊森不愿放弃这人生中最后的希望,下定决心无论怎样都要找到并救回自己的二儿子。……除了伊森外玩家还可以控制另外三个与主线情节息息相关的角色,从多角度观察事态的进展。……总之,剧情不会你失望的

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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她当着的面拜托我,跟着去的话票价会超级优惠的,如果我介意他们俩的话,可以自己选择位置。……我砍掉通风口,小孩子爬出去,是出口。……我不晓得当时是怎样的嘶喊,暗流汹涌,漆黑无望

小组帖子:谈:学习游戏的语言

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极简和写实由此而分离成为两个不同的类型,也不可能将它们融洽为一个整体——把这个例子放进游戏其中的动作类,角色扮演类的话……怎样才能算是纯粹的,理论性的游戏的定义呢?……如果这一点确认的话,那么球和我是否存在都不是重点,而“碰到”才是重点,这也就是我理解的交互

版本:Early Access


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