要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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◎ 你可能会发现一些有关事情本质的有趣事实,它们都会对你的战斗有用。……经济规律 《要战便战》中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板……社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬、剑士也罢,他们都是至关重要的

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

游戏的核心解密逻辑确定为了:寻找证词与证词/证物之间的矛盾/应证。……自己搭建了一个绘画风格的sp滤镜以后所有贴图了一遍,顺便处理了粗糙度和金属度的问题,稍微让信息量变得丰富了一些……后来想想其实理论上也可以直接ai输出,但是一是现在不少比较讨厌ai,二是我也不太会用ai的一些工具

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

击中眩晕是一个角色在被击中后的时长。……如果玩家,除了等着揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)……他们应该会被击中、击退、并(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击敌人很长时间的

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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仅靠你一是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……声音的主人是和你监禁在同一座建筑里的女性 她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索……,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相声音作为寄托,一起寻找解开你的枷锁的手段和逃走的方法

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

总的说,“中文名”和“别名”似乎是当成完全不同/无关的两种属性来对待了。……方程: @eastecho#1 新发现一个问题。……【洛克 EXE】搜索,返回的结果数会是零,搜索引擎“洛克EXE”和“洛克 EXE”当成是无关的两种输入了

遗产(The Heritage)

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一个遗忘已久的房子成为你的遗产。……你能在房子声称你是下一个继承之前发现真相吗?️️……-只有通过发现和勇气生存遗产-一些遗产最好遗忘

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

indienova.com/u/gadqq/blogread/33971

原文链接:这场圆桌直播,投资亲自教你怎样融资!……但在这个过程中,我们也发现很多团队存在许多困惑:比如对投资的思考逻辑不是很清楚,比如不知道怎样对自家产品进行估值和报价……,还比如不知道怎样高效率地展示自家游戏的特色和优势……为了帮有需要的朋友们解答困惑,我们近期向参加过我们投融资对接会的团队征集了一批问题

小镇(The Town)

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故事梗概青年里奥在夜晚神秘袭击,当他再次睁开眼睛时却发现自己身处一座陌生的小镇。……里奥独自探索这个小镇,最后他发现了藏在小镇里巨大的秘密…… 游戏玩法此游戏为线性文字冒险,但有选择点和多结局设置……玩家通过在游戏中探索地图、与地图互动来使情节推动

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有一定程度的 3D 眩晕,从 Myst 就觉得。……幻境一般的场景让感觉似曾相识又匪夷所思,让自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑。……即使是现在反过头去看 Kickstarter 的 demo,也会发现游戏画面有了巨大的进步

徒花異譚 / Adabana Odd Tales(Adabana Odd Tales)

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修复完扭曲的故事后,二会迎来怎样的结局呢——INTRODUCTION本作为推出过《Gahkthun……STORY少女回过神来,发现自己正身处于一片陌生的幽暗密林中。……蛇引来哦。”住在小乡村中的老人。性格谦逊和蔼,虽然没有孩子,但是与善良的老伴一起过着安稳的生活

版本:Early Access


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