再来一枪(One More Bang)

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【游戏背景】在一座雄伟寂静的古堡中,四位完全不同的女人坐在圆桌前。……【妮基】脸上的缝痕人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作,人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,人看不清她的表情

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……这咱们中国玩家怎么联基?……这是一种高潮体验,也是针对有经验玩家设计的追求:受到伤害会导致能量重置,但是你必须冒受到伤害的风险才能吃到足够的金币

迷之女孩(Riddle Girl)

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任何女人都是一个谜——解开每个谜!

穿越林间:收藏版(Through the Woods: Collector's Edition)

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玩家将跟随她的脚步,强行进入这个深受北欧神话和挪威民间故事影响的恐怖地区,而这位被吓坏的女人只有一个目的

心灵领域(Noosphere)

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Vincent Moon)博士的角色,他利用未来派技术潜入具有分离性身份障碍(分裂人格障碍)的名叫“玛丽亚”的女人的潜意识中

生化危机:启示录 2 (额外章节:小女人)(Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 2: Little Miss)

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额外章节:小女人 娜塔莉亚梦见她心爱的玩具熊洛堤不见了。醒来时,她吓然地发觉另一个自己正望着自己

桑塔:里丝琦的逆袭(Shantae: Risky's Revenge)

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游戏主角是一个身材火爆的紫发美少女,玩家将利用虚拟摇杆操控她进行丰富的武器攻击、变身攻击,破除各种机关,最终消灭比她身材更火爆的坏女人

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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狗,男人(或女人)最好的朋友。我们并不都足够幸运地拥有一个,但这并不意味着你不能随时抚摸一个

Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics

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我们怎么留意到它呢?我们需要某种可以用于游戏设计的尺度,以确定在戏剧性方面的成功或失败。……如果并非从操纵游戏的角度,而是从游戏机制的角度来改进这个游戏,结果会怎么样呢?……总结 Summary作为游戏设计师,我们希望自己的游戏是具有高潮迭起攀升;我们努力游戏充满戏剧感

伐木王(Lumber King)

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这世界变为一片荒漠!……但是不花钱你怎么能变强呢?开个玩笑。……用你的伐木王之力转生,重置这个世界,将你的力量赋予你的英雄们,他们砍掉更多的树

版本:Early Access


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