Discharge

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第三称控制关卡 带一个你直接控制的武装直升机并且他们知道谁是老大。……各种各样的情况都需要你做出快速的战术反应。建立基础设施 你将决定决定保护哪个位置

弹球冒险(PinballAdventure)

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玩家需要使用艰难的操作,快速越过障碍、解密、探索等方式来完成闯关。……本游戏玩法比较有难度,欢乐且令人抓狂,当玩家突破艰难险阻闯过关卡时,更是让人开心激动

黑色之池:竞技场幸存者(The Black Pool: Arena Survivors)

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一款节奏迅猛、紧张刺激的合作向战斗竞技场游戏,拥有快速成长系统和随机生成的难度递增敌人波次。……- 无尽模式,你挑战自我和游戏的极限。- 支持单机或最多 4 合作联机

神经坦克(Neural Tanks)

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《神经坦克》是一款第三称坦克战斗游戏,它利用神经网络将人工智能提升到一个新的高度。……神经网络使敌方坦克能够随着时间的推移进行学习和适应,使其在战场上更加智能、快速和高效。……让你在战斗中占据优势,包括伪装、增强型坦克部件以提高性能,甚至还有像坦克胸部和坦克螺母这样奇特的装饰物品,你的坦克更具个性

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……“当然是干死他娘的外星啦”哪……怎么干呢?……动起来……脑子里又闪过了《星河战队》防空甲虫)不行不行,咱们是正经的人族……不能搞这些奇奇怪怪的哪……炮塔造在一个人造物体上

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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cosplay party 或者又是口袋妖怪里面,直接用大师球抓一只70级的裂空座打四大天王也是很多人用过最快速的方法吧……广博是基础,一个搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏,……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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56个关卡和188个成就难得你发狂!刷新排行榜的分数你无法自拔。……哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

告别回忆2nd(Memories Off 2nd)

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但以某件事情为契机,这份关系产生了变化。小小的误会。交错的心意……。……这份小小的变化,终究累积成了心结,的感情陷入无可挽回的局面……。……健会做出怎么样的选择呢?往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────

恐龙创世纪(Dino Genesis)

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作为一名独立开发者和游戏爱好者,我的目标是发现是什么这些游戏如此永恒且值得回报。……可怕的基因实验地点和 1995 年的灾难......你会怎么做?……,并尽力自己活下来

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.

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