小组帖子:诺娃的游戏库居然有关注按钮!

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sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha#2 哦,看样子我们的原始朋友发现了火

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会卖个一百万吧”之类的说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确的期望目标……八、无可玩版本、影片或明确游戏机制发行商与投资者知道你的游戏到底怎么玩,是至关重要的──最简单的作法……但如果真的言之有物,而且让人感觉有做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

Nova-M7Jjhk:上船,草帽伙伴集结!全新正版航海王IP手游《代号:伙伴》预约开启

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31473

突进、反制、爆气、奥义,每次出招秀出操作极限。……没有团怎么成为航海王?拉上好友,托付后背以性命相交。……航海,不是一个的自由狂欢,而是一群的陪伴冒险!  

心动独立游戏:《少年的人间奇遇》今日发售,阿宅也能拯救世界

indienova.com/u/xindong0917/blogread/30928

“自由”的无厘头大冒险 “自由”似乎是这一代漫画家的通病,日本有刀狂魔藤本树与地鸣使者谏山创,身兼漫画家……、乐队与独立游戏三重身份的史悲,就很好地在自己的游戏中体现出这点。……虽然看似中二又缺乏常识,但人家眼罩下藏着的却是货真价实的邪王真眼,只是引导主角从马桶里拔出勇者之剑的展开,听上去怎么琢磨怎么不卫生

adventure_with_firefly

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垃圾画风和成堆BUG下的火柴诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作是对作者初中时画的火柴漫画……(只有三四个看过)的改编和续作,基本是无厘头的冒险。……或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的(准备高考中,鬼知道会怎么跳票

逃往地球(Return)

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在这款游戏中,你在外星入侵的空间站中击败外星,并解决谜题以逃往地球。……击败外星并解决谜题,在受污染的空间站逃往地球!……怎么玩 您可以通过按下 VR 控制器上的触发按钮来选择播放屏幕中的按钮

Indie Focus #71:致敬与传承

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虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……有些设计这个游戏的难度有所下降,比如尖刺不会主角即死、boss受到攻击后没有无敌时间,拼血就能过等等……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……友好的语言情绪可以让人感觉更为亲近,那么在语言情绪上游戏内应该如何去做?……请记住信息的简洁是必然的,但过分的简洁就好让人错意

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』。……而是说,只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 细化到的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……另外我们会工具更加完善,减少口口相传的经验,减少对的依赖。……Q招人之后会怎么培养?任志国:先以导师的形式带Ta三个月,Ta熟悉你的工作方式

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