tkchu:游戏规则模式-冲突升级

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B点紧跟着A点,要有足够的爆炸性(很多时候是真的爆炸);在整个游戏中,CDEF点兴趣要逐渐上升;G点高潮……高潮结束快速收尾,就像豹尾一样干净利落。其他都好说,但怎样才能保证玩家的CDEF点的兴趣逐渐上升呢?……这时,就需要游戏设计师出马,以规则为栏杆,冲突随游戏进展升级

ALT F4 2:友谊万岁(Altf42)

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- AIGN:“每个人都能轻松通关,享受游戏的乐趣。我谢谢你,《ALTF42:友谊万岁》。”……另一位主播也说:“这游戏绝对不会你踢桌子、摔手柄、捶键盘、砸电脑!”……一位玩家送来评价:“毫不犹豫推荐给了女朋友,挺好的,就是玩着玩着总挨打,挺疼的,算是 5D 游戏吧,挺超前的

BINGOBELL:角色形象变化对比来了,反差有多大?

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大家觉得卡库新形象怎么样?本周五(5月24日)会在B站开启一场开发者直播,欢迎大家来直播间交流交流

富翁时代(Game of Dice)

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‘富翁时代’是一个怎么样的游戏? 投掷骰子、用技能卡、占领都市!成为一名百万富翁,世界就在你的手中!

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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同常见的带有视线追踪潜入式游戏不同,这款游戏不需要躲藏,而是尽量要让自己处在可视范围之内,无形中这款游戏变得很与众不同……游戏中,主角是首相的女儿,她要逃离自己的家,但是必须时刻自己停留在摄像机的可视范围之内,一旦走进阴影……怎么样?是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?

陈康:20190600_游戏与故事

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综合观点.9.三幕剧 && 电影9拍(1) 钩子:抓住观众得注意力 = 游戏的留存,并他们持续观看的隐喻……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转

游戏日志二则

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最简单的戏剧曲线即张力积累、高潮、尾声。高潮和尾声是短暂于张力积累阶段的。……戏剧曲线跟分形结合,就是更为复杂的戏剧曲线(多段高潮)。……而社会形态的发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交的出现,都会人用全新的视角理解这个世界

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

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“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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、美术都还OK的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我女朋友做……我在卖情怀大家关注这个游戏嘛?

版本:Early Access


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