每日高尔夫(Everyday Golf VR)

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无论是精通高尔夫的人还是初次接触高尔夫球的人,为了让大家能简单地操作游戏,我们对于让游戏既不失真实感又提高玩家的便利性方面进行了深思熟虑……- 抬头与否、挥球轨迹、杆头的发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少 VR 动症

艾波与欧波(ibb & obb)

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来自 Steam 用户 想做网站但是懒得做TwT 的评论被队友蠢哭 队友蠢哭两个人在那儿呆呆地站着不知道怎么过最后灵机一动想出的时候却不知道如何传达给对方虽然游戏提供了一个……本身游戏的难度并不是很高所以应该不会出现卡关的情况..就算你和你的朋友智力都很硬...应该也不用担心(大概..)最后请允许我补上一句:牛顿已经哭在厕所了……玩法非常简单,上下左右或者WASD控制小红人和小绿移动跳跃,在双重力的世界手拉手合作闯关的解谜小游戏

小组帖子:克苏鲁游戏化

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: 纯粹的跑团可以按照The Shadow Horror的做法来试试 做成类MUD的 要桌游方向直接魔镇惊魂改改试试就像冷战热斗一样……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后剧本都按照固定格式上传上去

会员:YinYiHui

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Steam:羽廾

Refunct(Refunct)

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Refunct是一款静谧平和,流程简短的第一称沙盒游戏。……好玩有趣:可以很简单地玩耍而不需要通过任何教程,环境弄成你自己的游乐园吧!……推荐:一个,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

indienova.com/u/lancelot/blogread/193

“这个游戏挺简单的,您可以自己试试。” “我是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“嗯……这几个按钮……”上周五我携《蜡烛》掺和了火星时代举办的独立游戏圣诞嘉年华,最感动的是亲眼看到了很多奋战在一线的……“北方”独立游戏开发者,而最有趣的是在《蜡烛》展位遇到了很多类似上面的对话

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————角色:得益于MetaHuman,终于有机会替换主角模型,不过考虑到材质和性能,需要重新下材质

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面宗门一步步带到世界巅峰……结果真正自己去的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。……一直以为单机游戏开发会比网游简单很多(只参与3D项目过)

一个人的火锅局(Hot Pot For One)

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Hot Pot For One.exe, 一,一厨房,一火锅。发行日期:2021-03-31。……《一个的火锅局》是一个简短的第一称体验,讲述了在圣诞节前夕在家为自己做火锅的苦乐参半的感觉。……我们希望通过简单流畅的互动来唤起这些情感,比如食材放进锅里,看着它们煮熟,看到它们被吃掉,最后剩下的倒掉

安全出口(EXIT)

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按照手机的指示,在无限的循环中,找到异常继续前进,最终从安全出口“逃离”,可是手机里又是谁在指示你,他又真的可信吗……你最终真的逃离了吗,循环的真相是如何呢,或许一切都不像你看起来这么简单,或许你以为的逃离并不是真的逃离……,或许逃离对你来说又很简单,而那部手机,它真的可信吗?

版本:Early Access


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