indienova.com/groups/post/100806
第三,人对信息的收集总是带有倾向性的,如果不主动去往外探索的话,其实接触到再多的内容也局限于自己熟悉的领域……如何把特定的内容在不长的展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们的疑问?……## 我想讲点东西,怎么联系你?核弹抛光,潜艇打蜡,卫星除尘,回收二手航母!
indienova.com/game/the-fall/
一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI 判断的驾驶员受伤失去意识,操控战斗服独立进行探索,寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务……游戏本身是混入了横版卷轴元素的点击类游戏,虽然画面很黑但其实并不是恐怖向的,着重氛围和剧情远胜谜题和动作,因为作者计划把故事拆成三部卖所以流程其实很短……,不去拿全成就的话也就3-5小时而已先来讲问题吧——游戏的操控部分非常糟糕,不知道作者是怎么想的,和物品互动前一定要先掏出手电筒对着它
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
做的时候怎么保证把一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……导演把控艺术方向,镜头等创意工作,制片人把握预算、档期等等。……,这些人更多期待的是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望有一个确定的项目可以做下去
indienova.com/game/after-school--5
放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,也因此展开一段惊悚骸人的冒险故事. ..……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放, 面对眼前的似人非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知的恐怖秘密
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……就像眼前有一块灰色的布,有头绪,但我还没看清楚自己的作品,我不希望这款作品只有砍砍砍射射射。……,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西
indienova.com/u/ywqy
简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭
indienova.com/game/level-zero-extraction
而且……由玩家控制的外星人正潜伏在阴影中,一心想要置你们所有人于死地。……每件火器都可以通过瞄具、枪托、握把和其他配件进行升级和定制。 不顾一切只求生存。……如果你死了,你仍然可以通过控制一部小型侦查无人机来帮助团队,它可以检测敌人、使用光开关并击晕怪物
indienova.com/game/a-game-about-cutting-a-tree
只有一把斧头和坚定的信念,开辟通往浓密植被的道路,收集宝贵的木材,并揭开埋藏在树根下的秘密。……- 管理体力 – 合理安排节奏,避免过度疲劳和受伤
indienova.com/game/kenshi
一开始的时候,几乎每一个人都比你强,生存是你的首要任务!……真实医疗系统:手臂受伤就只能持单手剑、眼睛受伤就会影响视觉范围、腿部受伤就会瘸,拖累队伍的速度
版本:Early Access
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