JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意别人逼疯……的质量还是不尽人意~如果这个测试demo不做成,下面的工作是没办法进行的……所以力求各位胸怀大志的好心(……最好是有游戏开发经验的程序)帮帮我……这个demo搞出来……在此也给自己,给大家加加油~做游戏不易

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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所幸的是,我最初的设定,跟The deed还是有不同的地方,我有信心游戏做好。……那么,该怎么嫁祸别人呢?……于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据警方的注意力误导,让他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹

战争软糖(Warshmallows)

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利用自动化的子弹时间机制扭转时间,在混乱不堪的天降横祸之下惊险求生,那些甜甜圈全都收为己有!……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……可你要是一直只顾着突突突,弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能靠打耳光来解决问题了!

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……于是决定之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算这个DEMO做完的

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……客观存在的条件就摆在那,一些人老游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……顺着一些随便说说,还真自己当回事了

个人开发:传闻、现实与生存策略

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所以,去看看他们投资过的游戏,想办法明白它们喜欢什么。一般来讲你会有所收获。然后是怎么进行接触。……在接受别人反馈的时候,你得想法明白他们想表达什么意思,对吧?……前面你们提到过,单靠自己一个人把游戏做完是不太现实的,会有一个小团队或者几个人帮助你们

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

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全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触 VR 的玩家也可以放心游玩!……来自节目主持 DeathGame Man 又到了每周超级死亡游戏 SHOW 的时间。……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。谢谢。在这个超级死亡游戏 SHOW!

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制

无尽旅程(Endless Journey)

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虽说Demo就已经做了2年了吧……不过还是希望这个游戏做的完美一点,至少让先自己满意。……等Demo完成后,再考虑下一步怎么走。关于作者:开发者只有作者一。天赋:程序员

mnikn:极速 12 小时

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这次想要休闲一点选择组队参加 gtmk gamejam,我单纯作为美术参加,和一位程序和一位音效组成了三队伍……no-choice-life原本想着这次 gamejam 组队会休闲一点,没想到比之前 solo 还刺激,硬生生……至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?

版本:Early Access


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