奔杀(Killrun)

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一款跑酷射击游戏,反复比赛来刷新短时间,找到最快的路线

黄泉旅客(Head to Hell)

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理解一切的唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你的思考。(他怎么敢!!!)

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法……,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……• 找出逃脱灵薄狱的方法并回到活人的世界!

跑跳先生(Mr. Run and Jump)

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无论你怎么玩,《跑跳先生》都为不同技能水平和不同方法的玩家提供了吸引人的游戏选项

觉醒异刃(AWAKEN - Astral Blade)

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SetDigital ArtbookDigital Soundtrack关于游戏 用各种连招击败敌人:最快与最慢模式随心切换……用来升级武器或者换取有用的物品怎么样?选择权在你手中。 不要把时间浪费在旅行上

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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不断试验,找到最快捷且最安全的送披萨路线! 游戏中的摩托车就像真实的摩托车一样操作!……哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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-目前可攻略的角色如下:易炎斌线长度:1.3万字失忆的女主暂住在深蓝,平日里经常和炎斌一起出去玩或者散步……炎斌告诉她,其实他们从小学的时候起就认识了……----兰斯洛特线长度:1.3万字女主在失忆之后暂住在深蓝公司的别墅……,剧情发展很快…官群说明:玩家一群(726361467)和二群(624837179)目前需要邮件审核才能入群

Supreme:BGM制作第三课

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Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么才能古典呢……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养

版本:Early Access


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