骸栅织(骸柵織)

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探索・治療薬開発のためのパズル・汚染阻止と睡眠をうまくバランスとりながら進める必要があります

林中路(Path: Through the Forest)

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游戏共分为五个章节,分别是晨曦、黄昏、夜幕、星空和山谷,每个章节分别对应不同功能的符文块——树林,光照、睡眠

浅蓝计划(Shallow Blue)

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沉迷于机甲游戏的同时也别忘了让 13 号保持饮食均衡与睡眠充足

死人日记(Dead Man's Diary)

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食物,饮水,睡眠 – 主角有现实的需要。◎ 制作!所有的设备都可以在工作台上进行升级◎ 坚持!

拳皇 '95(The King of Fighters '95)

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大会终末阶段,格斗家们中了睡眠瓦斯昏迷过去

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……在继续后文前,我先做一个快速澄清:我这里所谈的是放在特殊上下文语境中的狭义游戏概念

反射大师:视觉(Reflex Master: Sight)

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《反射大师:视觉》是一款快速简单的反应游戏,考验你的反应速度!密切关注并在信号出现时立即点击。……你在 5 轮快速游戏中的总反应时间决定了你的最终得分和等级!……一款完美的快速游戏,既能提升反应能力,又能离线挑战朋友!

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

版本:Early Access


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