森林战斗(Forest Battle)

indienova.com/game/forest-battle

这是一个什么样的游戏?……获得的金币购买宝物或装备或消耗品,雇佣强力的队员,使你的队伍变得强大

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……潜藏着杀戮和伏击...那些会自己开关的门....那无法逃脱的地狱的火焰....那无法被解开的密码箱...那些不知道什么用处的录像带

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/game/winter-clothing

天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游,脑子里想的全是初级圣殿的灯光,剑的模型用什么

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

游戏模式:谨言慎语:这个模式全靠对词!您可以尽情描述,但决不能使用任何一个禁用词。……一本书是什么?一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!……最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer 2 ~The Two Worlds~)

indienova.com/steam/game/1085930

一个充满谜题的唯美异世界,一场惊心动魄的战斗】在本作中,你需要操作公主和空中的“光之手”,探索奇幻又危险的世界,智慧解开谜题……,勇气战胜敌人,帮公主回到王国,得知世界真相。……★真相:这个与世隔绝的世界与王国之间是什么关系?王国面临的灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer 2: The Two Worlds)

indienova.com/game/light-tracer-2-the-two-worlds

一个充满谜题的唯美异世界,一场惊心动魄的战斗】在本作中,你需要操作公主和空中的“光之手”,探索奇幻又危险的世界,智慧解开谜题……,勇气战胜敌人,帮公主回到王国,得知世界真相。……★真相:这个与世隔绝的世界与王国之间是什么关系?王国面临的灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?

和朋友们一起高尔夫:翱翔之鹰 Cosplay 包(Golf With Your Friends - Soaring Eagles Cosplay Pack)

indienova.com/steam/game/3265830

我们的新高尔夫教练是姜饼做的?!》出版 5 周年!楽しみましょう!……为纪念绝对真的存在的轻小说《什么?我们的新高尔夫教练是姜饼做的?!》……眩晕:适合用于那些忍不住想问“刚才到底发生了什么事?!”的时刻

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

indienova.com/game/three-fairies-hoppin-flappin-great-journey

~ 代替头脑脆弱的三妖精们指挥,“作战策略系统”制定周密的战略来完成讨伐!登场角色超过 35 人!……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动。……斯塔萨菲雅的能力来看穿对手的“作战策略”,制定克制的“作战策略”吧!

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)