indienova.com/steam/game/3829430
游艇×Roguelike掷出成堆骰子,用破坏性协同效应让分数直冲云霄!……游艇×构筑套牌的破坏性Roguelike掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏性协同效应让分数直冲云霄……破坏性协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸性增长
indienova.com/history/612
但如果纯讲游戏体验的话,穿着性感服装的美少女用电锯砍杀僵尸,时不时做出点福利动作,看起来还挺带感的
indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821
steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实性…………这么多年来,最捞金的时候都是现实性不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实性的时候……这种现实性被确立了
indienova.com/u/longtime/blogread/37840
输出随机性是指玩家决策后,结果的随机性。……以格斗游戏举例:A游戏两边无时无刻可以进行攻防交换,但招式比较单一,那频率上交互性好,但多样性上交互性差……B游戏起手招式多样,但一旦起手3分钟对面还不了手,那频率上交互性差,但多样性上交互性好
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
由此可见,物的多态性,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/steam/game/521620
将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能药、刀剑油等等
indienova.com/steam/game/596240
Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛药和纷争
版本:Early Access
总页数:50
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