indienova.com/steam/game/1478160
由于探索收集和购买道具并不是强制的,所以游戏拥有三个难度并且可以随时调整。……在空中持续翻滚,大范围无消耗的同时,拥有和下劈一样的效果。因此它非常适合空战系BOSS
indienova.com/u/jkllin/blogread/35607
的房间图块摆放推演了一遍,正在导入引擎并摆放房间在引擎里实际测试一遍后再倒回去修改和推演一遍制作新的“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好……也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然能完美并存,这个还是之前没有做到的,希望维持现状,后面不会有bug新做了“翻滚通过砖”和强制翻滚气泡
indienova.com/steam/game/3381310
"孩子们,我去周游世界了"300多种装备,40多种套装效果。……最终头目——虚鲲之王:在倒计时25天消耗殆尽时,你的团队会强制前往鲲城进行最终决战
indienova.com/steam/game/3919000
一种全新的航海模拟器,为竞技航行机制带来全新诠释,并拥有真实的风力物理效果!……通过强制惩罚转向来执行,为游戏增添了一丝真实感
indienova.com/steam/game/1808250
此外,在 神殿射手 的舞台上与其他战士进行一场惊心动魄的 1v1 战斗,尝试最好的战士。……的声音和华丽的效果,不仅能更真实地感受到爽快的打击感因为没有移动,所以完全不晕车,就可以更加开心地玩游戏
indienova.com/groups/post/102773
这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/102774
这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)