indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029
这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面不抓人……如果这是个网页游戏,我认为它必然大卖大红
indienova.com/groups/post/55
mendel: 都倆孩了,哈哈,谁跟我比孩子多 叶子: @jiye#14 寂野,换中文名行不?……绿色带编号的是帝国还没商业的那个年代,不要钱,纯粹最最老的10几个人赞助的,5周年纪念是黑白两款,商业之后卖的
indienova.com/u/lukeee/blogread/36643
感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次的作品有种能够一炮大卖的潜质……Boss的添加也给游戏带来了很多乐趣,我不希望Boss很难,但是希望他们很特别,很欢乐,甚至能够有点帮助
indienova.com/groups/post/1492
《不思议迷宫》好评率颇高,然而即使是它,也有飞艇战,喂料理这种无聊“玩法”,口碑会好大概也是全靠同行衬托……但受众广不代表可以被归类为”俗“。因为庸俗文艺作品带来的是“庸俗的快乐”。……Square Enix在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方卖外挂
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
尽管这个市场仍然是一个只要用精致的画风和迷人的声线再加上相对清新的题材就可以卖成一个现象流的市场(不不不……作为一名95后,从小看的动漫,剧集,玩的游戏,不夸张地说,在5,6年前,几乎80%都是盗版。……所以不浪费时间再做阐述了。如果可以,我希望艾希不被破解
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋,导致许多游戏根本毫无名气,想卖都没人买的窘境……,要记住,成名的游戏绝不是一夜之间就出来的,边做边卖才是王道
indienova.com/game/gangv-battle-royale
你抢占的地盘中会有潜在的帮手,他们可以暗中保护你,你还能去你地盘中的商店购买枪支和子弹,受伤时还能去药店买药助你尽快恢复伤势
版本:Early Access
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