UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029

这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/indie-game-review/review-of-book-of-demons/

这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

mendel: 都倆孩了,哈哈,谁跟我比孩子多 叶子: @jiye#14 寂野,换中文名行?……绿色带编号的是帝国还没商业的那个年代,不要钱,纯粹最最老的10几个人赞助的,5周年纪念是黑白两款,商业之后

流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

indienova.com/u/lukeee/blogread/36643

感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次的作品有种能够一炮大的潜质……Boss的添加也给游戏带来了很多乐趣,我希望Boss很难,但是希望他们很特别,很欢乐,甚至能够有点帮助

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

indienova.com/indie-game-news/this-is-what-indie-game-look-like/

毕竟,面对读者的绘本毫无意义。然而,我妻子强烈反对这一决定。……我肯定的说:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我后悔。”……我不知道这个游戏能多少份,也不知道大家喜欢不喜欢这个故事。我只知道,时间会给我们一些答案

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

思议迷宫》好评率颇高,然而即使是它,也有飞艇战,喂料理这种无聊“玩法”,口碑会好大概也是全靠同行衬托……但受众广代表可以被归类为”俗“。因为庸俗文艺作品带来的是“庸俗的快乐”。……Square Enix在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方外挂

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

尽管这个市场仍然是一个只要用精致的画风和迷人的声线再加上相对清新的题材就可以成一个现象流的市场(不不不……作为一名95后,从小看的动漫,剧集,玩的游戏,夸张地说,在5,6年前,几乎80%都是盗版。……所以浪费时间再做阐述了。如果可以,我希望艾希不被破解

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

indienova.com/indie-game-news/penzi-vs-mad-prince/

这是一款很适合孩童体验和学习基础理财投资概念的游戏,“买低高”的概念让玩家体验到理财游戏该有的累积财富的乐趣……“买低高”在这两款游戏中都是相当重要的游戏元素,但就时代性与内容深度来说,两者又是完全不同的,这不是说……《商人传说》可以回到自己的家安稳睡一觉再继续批货售卖,更别提还有非常方便的时价情报,几乎可以说稳赚赔的

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

扯了这么多实际上就想说独立游戏耗起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋,导致许多游戏根本毫无名气,想都没人买的窘境……,要记住,成名的游戏绝不是一夜之间就出来的,边做边才是王道

GangV|大逃杀(GangV: Battle Royale)

indienova.com/game/gangv-battle-royale

你抢占的地盘中会有潜在的帮手,他们可以暗中保护你,你还能去你地盘中的商店购买枪支和子弹,受伤时还能去药店买药助你尽快恢复伤势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)