漩涡小子:关于游戏

indienova.com/u/lichun835/blogread/3416

今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日完成自己的游戏作品分享给大家

Relief:This Is My Village [序]

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了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑上已经不知道有多少个……期望玩家能够在上班摸鱼期间,也抽空玩的很开心由于是单打独斗,且不是本职不是程序也不是美术,所以开发进程会相对缓慢……25%,还在不断的开发中作为一名996的吗喽,希望在摸鱼期间,开发一款摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望出结果

电工(Electrogical)

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看起来很随意,你也融入其中。这是一款推荐给想要慢慢玩的益智游戏玩家的游戏。……评分条件示例 连接多少块就得分多少 通过将棋子连接成方块来得分 当它变成正负零时有好处

粘粘世界 2(World of Goo 2)

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帮助他们收集粘粘球,收集多少就收集多少。不过,他们想要的到底是什么?

小组帖子:类银/类空找2D美术

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关于钱的事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。……我之前干的是nodejs后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱Orz。……之后资金我是这样打算的,大概三个月左右出一张完整的地图,然后能做出来就去众筹

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

群星:虚境幽影(Stellaris: Shadows of the Shroud)

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的位面蕴含着未知的力量——但代价是什么?……灵位面无边无际、危机四伏。……轮回之终末重制- 想要多少力量、知识和财富都能如愿以偿——而且你已经知道了代价是什么

indie 新闻官:港服 PS Plus 会员独家优惠活动 ─ 回赠活动再临!

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在活动推广期内,PSPlus会员购买游戏和/或追加内容累积满HK$300可获价值HK$30的PSN预付金额一次……每位PS Plus会员只可获得HK$30的PSN预付金额一次。……游戏和/或追加内容不包括订阅PS Plus及PS Music

冷启动(Cold Boot)

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迭代回收机制 你可以通过抵达上一次倒下的位置来回收“迭代”。……技能与升级 消耗充即可施展强力技能,例如减缓时间,而能量可通过斩杀敌人来恢复。……随着游戏进程,你将解锁各种随机升级,影响移动、攻击、充管理等多种能力

版本:Early Access


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