Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

之后就是一些更实际原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……而3D转像素制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿方案,不会出岔子……就很适合我这种动下笔就累得要死懒人  2.白嫖:私以为这种方式比较核心价值是让像素风格游戏真正接入现代

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Intro大家,这是我们第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》开发进度。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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永恒而富于变化旋律! 这是什么样游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特 10 键音乐游戏!……◎ 不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准命中达到卓越效果为目标……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国

桌面修仙(Desktop Tourney World)

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装备穿搭,装备影响卡牌战斗效果;5. 奇遇体验,特定时间,发生特定事件;6.……抱歉同时非常感谢《堆叠大陆》带给我们启发,我们认为这是一个非常棒游戏模式,简约但是并不简单,在堆叠这个模式下……同时想着避免影响堆叠本体模式体验,这也不知是是坏,权当是尝试

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容时候,成果实际上不好。……虽然一个成功制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材,最后游戏可能也是效果平平

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

当获得招术牌后,根据招术牌组合打出,可以触发招术牌的效果。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……术:按顺序打出气牌=》式牌,可以改变原有式牌的效果,是五行伤害主要来源

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.3.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31105

完成了"树","仙人掌","浆果","石头","矿物"等资源"被攻击"、"销毁"时的效果.4.……完成了"树","浆果","仙人掌"等资源晃动效果,视觉效果就像是风吹过一般.5.……完成"可掉落","金币","道具物品"掉落后闪光效果.8.

joey1258:RX学习日志.14

indienova.com/u/joey1258/blogread/2632

如果需要不是KEY最大和最小而是值最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……后两个重载有些多余,因为我们可以听过与Select方法组合来实现相同效果。……操作:上面的代码并不是好的实现,订阅互相嵌套,并且失去了对嵌套控制,还很难阅读

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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前方说明大家,我最近打算做一系列游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》几个典型工作流录屏……下面美术馆场景里风中落叶就是一种常见粒子效果。……调整完后最终测试效果(阳光束+海波光)如下图,视差和动画实际效果可以看视频版最后几十秒

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

于是,一个到现在都没起好名字辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型手游,打算把它当做我练手项目目前,……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,并尽量建出一个基础场景(我建模也很菜但勉强能看)

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